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如图所示为某动画序列的4幅图像,这些图像之间存在一定的相关性,

下列说法正确的是

下列说法正确的是
A.该相关性表现为视觉冗余 |
B.该相关性表现为结构冗余 |
C.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画 |
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成补间动画 |
使用Flash编辑“下一步”按钮元件,编辑界面如下图所示:

将该按钮元件应用于舞台,并编写了正确的跳转脚本,下列描述正确的是( )

将该按钮元件应用于舞台,并编写了正确的跳转脚本,下列描述正确的是( )
A.修改舞台上的“下一步”按钮实例的大小,库中元件也会相应变化 |
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手型 |
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,不会发出声音 |
D.执行控制菜单——“播放”命令,点击按钮无法实现跳转效果 |
小李创作题为“交通安全宣传”的多媒体作品。使用Flash软件制作动画。
制作交通安全宣传Flash动画如图所示,其“main”场景的制作脚本如下:

(1)如上图所示,根据制作脚本要求,“骑车人”放置在“行人”图层,测试影片发现“骑车人”没有在红灯亮起后才开始进入舞台,可执行的操作是 _________________
(2)库中的音频素材来自“片头音乐.wav”,应用于“音乐”图层中,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44.1KHZ,立体声”。该场景动画播放到第60帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。
(3)如上图所示,“行人”图层中的实现“骑车人”从右向左移动的动画效果,在创建补间动画时,补间类型应设置为 (单选,填字母:A.动画 / B.形状 )。
(4)测试影片时,“骑车人”中的有“骑自行车”和“车轮转动”的动画效果,元件“骑车人”的元件类型是
(5)测试影片时,发现单击“load”场景中的“播放”按钮没有实现相应效果,根据提示内容和脚本要求,添加动作脚本为 。
制作交通安全宣传Flash动画如图所示,其“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main | 类别序号:2 | 进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入 | |
呈现方式: 1. 背景一直出现在舞台上,红灯在动画开始2.5秒后出现 2. “骑车人”从舞台外,从右向左在人行道上进入,直至消失。 3. “小轿车”、“公交车”由远及进驶至人行道,经过红绿灯后驶离舞台。 | 呈现顺序说明: 1. 一开始出现背景;依次出现“小轿车”从舞台中央驶离舞台,“公交车”驶至人行道。此时,交通信号灯为红灯。 2. “骑车人”在红灯亮起后才开始从舞台外右侧经过人行道至舞台左侧,随后,交通信号灯红灯消失。 3. 最后“公交车”驶离舞台。 | ||

(1)如上图所示,根据制作脚本要求,“骑车人”放置在“行人”图层,测试影片发现“骑车人”没有在红灯亮起后才开始进入舞台,可执行的操作是 _________________
(2)库中的音频素材来自“片头音乐.wav”,应用于“音乐”图层中,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44.1KHZ,立体声”。该场景动画播放到第60帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。
(3)如上图所示,“行人”图层中的实现“骑车人”从右向左移动的动画效果,在创建补间动画时,补间类型应设置为 (单选,填字母:A.动画 / B.形状 )。
(4)测试影片时,“骑车人”中的有“骑自行车”和“车轮转动”的动画效果,元件“骑车人”的元件类型是
(5)测试影片时,发现单击“load”场景中的“播放”按钮没有实现相应效果,根据提示内容和脚本要求,添加动作脚本为 。
小李创作一副flash多媒体作品,用photoshop软件制作背景图片,其界面及图层面板如图a和图b所示。请回答下列问题:

图a 图b
(1)如图a所示的图片作品,它的文件名是 ,颜色模式是 。
(2)如图a所示,画面中文字“假”被遮挡了一部分,若要该文字完全显示,解决措施
是: 。
(3)如图b所示, (能/不能)用文字工具对“滥竽充数”图层中的文字进行
编辑,因为,该图层很有可能添加了 (填:图层样式/滤镜),被栅格化了。
(4)如图b所示,画面中能看到 (填:内阴影、外发光)效果,“人物”图层应用了 混合模式。
(5)该flash作品中需要导入背景音乐,他用goldwave软件对声音进行了编辑,如图c所示。

图c
把该音频文件的前两分钟的声波删除,保存以后,该音频文件的存储容量为
MB(时间精确到秒,计算结果保留整数)。


图a 图b
(1)如图a所示的图片作品,它的文件名是 ,颜色模式是 。
(2)如图a所示,画面中文字“假”被遮挡了一部分,若要该文字完全显示,解决措施
是: 。
(3)如图b所示, (能/不能)用文字工具对“滥竽充数”图层中的文字进行
编辑,因为,该图层很有可能添加了 (填:图层样式/滤镜),被栅格化了。
(4)如图b所示,画面中能看到 (填:内阴影、外发光)效果,“人物”图层应用了 混合模式。
(5)该flash作品中需要导入背景音乐,他用goldwave软件对声音进行了编辑,如图c所示。

图c
把该音频文件的前两分钟的声波删除,保存以后,该音频文件的存储容量为
MB(时间精确到秒,计算结果保留整数)。
诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出

由错误提示可以得出
A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例 |
B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧 |
C.动作命令书写格式有误 |
D.“图层1”中没有按钮实例 |
利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字 “枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正确的是



A.该补间为动画补间动画 |
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离 |
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离 |
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离 |
小华创作“老鹰抓小鸡”故事的多媒体作品。制作过程界面如1图所示,动画库面板部分界面如2图所示,请回答下列问题:

1图
(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法_________。(填:对/错)。
(2)如2图所示,库中属于图形元件的元件名称为_______________。

(3)测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为 (填:事件 / 数据流)。
(4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是
(5)测试影片时,该场景只播放一遍便停止,小华发现在“脚本”图层的最后一帧上有动作脚本标志,则该动作脚本为 。
(6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为 。

1图
(1)Flash场景中的小鸡实例是由图像“xj.jpg”图片导入得到,小华认为“Flash软件可用于生成矢量图,所以将场景中小鸡实例放大后依然是清晰的”,该说法_________。(填:对/错)。
(2)如2图所示,库中属于图形元件的元件名称为_______________。

(3)测试场景时,在“小鸡声音”出现后还能听到“老鹰声音”,据此判定“老鹰声音”中“同步”属性设置为 (填:事件 / 数据流)。
(4)库中“老鹰”元件具有翅膀拍动效果,编辑该元件界面如3图所示,在测试影片时,发现老鹰翅膀拍动速度太慢,要使老鹰翅膀拍动速度提高一倍的操作方法是
A.删除第7帧到第12帧 |
B.将第6帧移动到第4帧,然后删除第7帧到第12帧 |
C.将第7帧移动到第13帧,并在第24帧插入帧 |
D.删除第1帧到第12帧之间所有普通帧 |
(6)测试影片时,单击“返回”按钮,动画跳转到“main”场景的第1帧继续播放,则“返回”按钮上的动作脚本为 。
在Flash中用动画补间实现一个球由小到大、从远处滚动进入舞台的效果,部分时间轴界面和该动画补间的属性面板如下图所示:


下列说法错误的是 ( )


下列说法错误的是 ( )
A.测试影片时,发现小球突然变大,原因是“缩放”属性设置不正确 |
B.将缓动值设置为“-100”,则ball完成一次补间动画的时间将缩短 |
C.可以将库中的“music.mp3”音乐应用到ball图层的第10帧 |
D.若将帧频调整为10fps,则ball图层完成一次补间动画的时间将缩短 |
小明制作了一个主题为”2018 世界杯” 的 Flash 作品,其中“ main”场景的制作脚本如下所示。
请回答以下问题。
(1)用 Photoshop 打开足球图片“ ball.jpg”,如 图 1 所示。要去除白色背景,使其导入 Flash 后背景透明,以下操作可行的是:____ 。(单选:A、用魔棒选中白色背景,删除后存为 gif 格式/B、用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为 png 格式/C、用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为 gif 格式)

图1
结合制作脚本及图 2,请回答案以下问题:

图2
(2) 足球在第 11 帧时的坐标位置可能为: ____。

(3)文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是 __。(A、动画补间 B、形状补间)。
(4)文字的出现与脚本设计不符,修改方法为: __。
(5)在不影响其它动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第 40 帧时停止,以下可行的操作有:____ 。(多选: A、在“音乐”图层第 40 帧插入空白关键帧/B、删除“音乐”图层第40 帧至 60 帧/ C、选中“音乐”图层第 40 帧,添加动作命令 stopAllSounds; /D、在“音乐”图层第 40 帧插入关键帧,并添加动作命令 stop;)
(6)结合制作脚本可知,“ replay”按钮上的动作命令为:________
请回答以下问题。
场景名: main | 序号类别: 2 | 进入方式:由“ load”场景单击“ Enter”按钮进入 |
呈现方式: 1、 足球从舞台外右上侧进入舞台, 最终停在舞台下方中央。 2、“按钮”图层的按钮出现在舞台 左下方,单击该按钮,动画从本 场景第 1 帧开始播放。 | 呈现顺序: 1、 一开始出现草地背景,“音乐”响起。 2、 动画开始 1 秒后,足球从场外右上侧飞入,补间动画持续 2 秒后,静止在舞台下方中央。 3、 动画开始 1.5 秒后,文字由小变大,旋转一圈进入舞台上方,持续 2 秒后静止在舞台上。 4、 最后出现“ replay”按钮,动画停止播放。 |
(1)用 Photoshop 打开足球图片“ ball.jpg”,如 图 1 所示。要去除白色背景,使其导入 Flash 后背景透明,以下操作可行的是:____ 。(单选:A、用魔棒选中白色背景,删除后存为 gif 格式/B、用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为 png 格式/C、用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为 gif 格式)

图1
结合制作脚本及图 2,请回答案以下问题:

图2
(2) 足球在第 11 帧时的坐标位置可能为: ____。

(3)文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是 __。(A、动画补间 B、形状补间)。
(4)文字的出现与脚本设计不符,修改方法为: __。
(5)在不影响其它动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第 40 帧时停止,以下可行的操作有:____ 。(多选: A、在“音乐”图层第 40 帧插入空白关键帧/B、删除“音乐”图层第40 帧至 60 帧/ C、选中“音乐”图层第 40 帧,添加动作命令 stopAllSounds; /D、在“音乐”图层第 40 帧插入关键帧,并添加动作命令 stop;)
(6)结合制作脚本可知,“ replay”按钮上的动作命令为:________
小明使用Flash软件制作主题为“荷花”的作品,“Main”场景设计界面如下图所示。

其“Main”场景的制作脚本如下:
结合脚本设计, 回答下列问题:
(1)如上图1所示,当前编辑的图层名称为_________________,完整播放当前场景需要_______秒。
(2)文档背景颜色设置成白色,其值为_________(填字母: A.#FFFFFF,B.#000000,

(3)如图2,同步类型设置为_______,当影片画面停止时声音也会停止播放。
(4)测试影片时, 弹出如下图所示的错误提示。

要纠正该错误, 动作脚本应该是______________。
(5)“动作”图层的第30帧添加了动作命令,该动作命令为_________________。
(6)测试影片时, 发现“ 荷花动画” 在摆动过程忽隐忽现,与脚本要求不符。“荷叶摆动”影片剪辑元件的编辑界面如下图所示, 该动画忽隐忽现的原因是_____________________。


其“Main”场景的制作脚本如下:
场景:Main 类别序号:2 | 进入方式:Load场景单击“播放”按钮进入 |
呈现方式: 1.“荷叶动画”中荷叶一直左右摆动。 2.“播放”按钮出现在舞台下方,单击按钮播放动画。 3.其他略。 | 呈现顺序: 1.一开始出现播放按钮和荷花摆动动画,并停止播放 2.本场景结束时,自动跳转到Load场景第1帧并继续播放。 |
结合脚本设计, 回答下列问题:
(1)如上图1所示,当前编辑的图层名称为_________________,完整播放当前场景需要_______秒。
(2)文档背景颜色设置成白色,其值为_________(填字母: A.#FFFFFF,B.#000000,
A.#FF0000, | B.#0000FF)。蜻蜓图层动画的补间类型为_________(填字母: A.动画,B.形状)。 |

(3)如图2,同步类型设置为_______,当影片画面停止时声音也会停止播放。
(4)测试影片时, 弹出如下图所示的错误提示。

要纠正该错误, 动作脚本应该是______________。
(5)“动作”图层的第30帧添加了动作命令,该动作命令为_________________。
(6)测试影片时, 发现“ 荷花动画” 在摆动过程忽隐忽现,与脚本要求不符。“荷叶摆动”影片剪辑元件的编辑界面如下图所示, 该动画忽隐忽现的原因是_____________________。
