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使用Flash编辑“下一步”按钮元件,编辑界面如下图所示:

将该按钮元件应用于舞台,并编写了正确的跳转脚本,下列描述正确的是(   )
A.修改舞台上的“下一步”按钮实例的大小,库中元件也会相应变化
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手型
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,不会发出声音
D.执行控制菜单——“播放”命令,点击按钮无法实现跳转效果
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2017-05-26 04:19:05

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同类题4

某同学使用Flash软件创作了以“重阳节”为主题的多媒体作品,其制作脚本如下表,作品的Main场景如图所示,请回答下列问题:

场景:Main
类别序号:2
进入方式:由“Load”场景单击“播放”按钮进入
 
呈现方式:
1.“文字2”从舞台外由右向左移动到房子的上方,同时“文字2”由完全透明至完全显示。
2.“重播”按钮位于舞台右上方,单击该按钮,该场景从第1帧开始播放。
3.其他动画略。
呈现顺序说明:
1.一开始出现“远山”、“近景”、“文字l”和“船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字2”和“菊花”的动画。
2.最后出现“重播“按钮,并停止描放。
 
(1)在作品制作前进行了一系列准备工作,其中属于创作需求分析的是______(多选,填字母:
A.将作品定位为演示型/B.把作品大致规划为“片头”、“主交互界面”、“片尾“三大部分/C.最后将作品以exe文件的形式发布/D.分析并确定制作该作品需要用到的软硬件/E.分析该作品主要面向的人群)
(2)“菊花”图层中的补间动画是利用库中“菊花”元件制作的,当动画播放完毕停留在最后一帧时,该元件实例的动画依然持续,则该实例的元件类型是______________。
(3)根据制作脚本描述,“文字2”图层第45帧的元件实例的Alpha属性值应设置为_______。
(4)测试Main场景,发现某图层的动画效果与制作脚本描述不符,应做的调整操作为_______。
(5)根据制作脚本描述,应在“重播”按钮上设置的动作脚本为_______。