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关于下面的说法不正确的是( )
A.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件; |
B.动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。 |
C.同一图层的散件相互重叠会互受影响 |
D.不同图层的散件彼此重叠不受影响 |
小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是


A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 |
B.第12帧延续了第7帧的画面 |
C.从第7帧开始的补间动画是成功的 |
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作 |
在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是


A.由小变大的同时,顺时针旋转30度 |
B.先逆时针旋转30度,再由小变大 |
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度 |
D.先由小变大,再顺时针旋转30度 |
小明做个一个关于介绍文房四宝的FLASH动画。如图-1所示。




(1)根据上图所示,该动画“库”里有 种元件。(2)在“纸”图层的第10帧和第26帧中实例的部分属性如图所示,该图层的在10-26帧的动画中是往 (单选“左上”、“左下”、“右上”或者“右下”)方向移动
(3)小明在测试影片之前不小心把“背景”图层隐藏了(如图所示),那么他在测试影片的时候 (填“能”或者“不能”)看到背景图片。
(4)小明想在动画最后做一个按钮,按下按钮后能回到该场景动画的第一帧开始播放,那么他需要在该按钮上添加的动作命令是 。




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(3)小明在测试影片之前不小心把“背景”图层隐藏了(如图所示),那么他在测试影片的时候 (填“能”或者“不能”)看到背景图片。
(4)小明想在动画最后做一个按钮,按下按钮后能回到该场景动画的第一帧开始播放,那么他需要在该按钮上添加的动作命令是 。
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

1图
(1)如第1图所示,当前用Photoshop处理的图片共有 ① 个图层,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: ② (多选,填字母:A方便设置各元素的大小和颜色/B节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D灵活调整各元素之间的位置关系/E独立设置各元素的滤镜效果)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)
(2)按第1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字
(选填:有/没有)投影效果。
(3)如第2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是 。
(5)如第2图所示,舞台上“重播”字样的实例于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 ① (选填:会/不会)作相应改变。要想通过单击“重播”按钮,使动画跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则在该按钮上添加的动作脚本是 ② 。

2图

1图
(1)如第1图所示,当前用Photoshop处理的图片共有 ① 个图层,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: ② (多选,填字母:A方便设置各元素的大小和颜色/B节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D灵活调整各元素之间的位置关系/E独立设置各元素的滤镜效果)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)
(2)按第1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字
(选填:有/没有)投影效果。
(3)如第2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约 秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是 。
(5)如第2图所示,舞台上“重播”字样的实例于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 ① (选填:会/不会)作相应改变。要想通过单击“重播”按钮,使动画跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则在该按钮上添加的动作脚本是 ② 。

2图
小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:
图1

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于 (选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式
可以是 (写一个就可)
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________
模块名:“片尾”场景 | 进入方式:由“Main”场景直接进入 |
呈现方式: 1.“文字3”动画出现在舞台左上方。 2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画。 | 呈现顺序说明: 1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。 2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。 |

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于 (选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式
可以是 (写一个就可)
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是:
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是:
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________
小明用Flash 软件制作了一个关于甲流的动画。在制作过程中

(1)小明将背景图导入到Flash 中后发现图片大小和舞台大小不一致,如图1,小明尝试着调整图片的大小, 发现调整后图片会变形, 效果并不理想, 有效解决的方法有 。

(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画背景闪一下就没有了,根据如图2,试分析其原因: ,解决方法为: 。
(3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“ 音乐层” 图层中, 却不成功, 试分析其原因:_______________________,解决的方法为 。
(4)点击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release){ (1);}
(5)上图(图3)显示作品的库,该库中共有个 元件。
(6)“预防甲流”场景最大帧数为36 帧,播放时长为 秒。

(1)小明将背景图导入到Flash 中后发现图片大小和舞台大小不一致,如图1,小明尝试着调整图片的大小, 发现调整后图片会变形, 效果并不理想, 有效解决的方法有 。

(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画背景闪一下就没有了,根据如图2,试分析其原因: ,解决方法为: 。
(3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“ 音乐层” 图层中, 却不成功, 试分析其原因:_______________________,解决的方法为 。
(4)点击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release){ (1);}
(5)上图(图3)显示作品的库,该库中共有个 元件。
(6)“预防甲流”场景最大帧数为36 帧,播放时长为 秒。
下面是一个Flash动画,根据下图回答下面问题

【小题1】如图1所示,动画由“1”变“2”,该动画采用( )的动画效果。
【小题2】如图2所示,该动画播放时间约为( )?
【小题3】如果该动画要放到其他场景中,最好保存成( )元件?
【小题4】如图2中
这个对象的名称是( )。
【小题5】如果该动画要放到网页上展示,要保存成( )格式?


【小题1】如图1所示,动画由“1”变“2”,该动画采用( )的动画效果。
A.形状补间 | B.动作补间 | C.遮罩动画 | D.引导层补间动画 |
A.24s | B.12s | C.2s | D.36s |
A.按钮 | B.图形 | C.影片剪辑 | D.动画剪辑 |

A.帧 | B.空白关键帧 | C.静态帧 | D.关键帧 |
A.fla | B.ttif | C.swf | D.png |