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小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如下图所示,在图中的①②③部分应该填入的模块名称为


A.①片尾②主交互界面③片头 | B.①片头②主交互界面③片尾 |
C.①主交互界面②片头③片尾 | D.①片头②片尾③主交互界面 |
小张使用Flash软件创作主题为“游子吟”的多媒体作品,如图a所示。

请回答下列问题:
(1)在脚本编写阶段,一般需经历以下四个步骤:①媒体元素分解,②编写文字脚本,③编写制作脚本,④编写脚本大纲,正确的步骤顺序是:________________。(填数字)
(2)测试影片时,要使“主界面”场景动画播放完后能自动停止,则“按钮”图层的第60帧应添加的动作脚本是________________。
(3)“小孩”图层的第1帧到第12帧利用元件实例实现小孩从舞台外移动到舞台中的动画效果,则该动画类型是________________(单选,填字母:A.动画补间/B.形状补间/C逐帧动画)。
(4)测试场景时,“古诗”图层内容在播放完第36帧后消失,要使该图层第36帧中的内容一直在本场景中呈现,则可进行的操作是________________________________。
(5)测试影片时,当鼠标移到“退出”按钮上时,鼠标指针未变成小手状。该按钮部分编辑界面如图b所示,要使该按钮能够响应鼠标动作,则以下操作可行的是________________(多选,填字母:A.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除关键帧”/B.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除帧”/

(6)测试影片时,弹出如图c所示的错误提示窗口,由图中信息可知,该动作脚本设置在________________上(选填,按钮/关键帧)。

请回答下列问题:
(1)在脚本编写阶段,一般需经历以下四个步骤:①媒体元素分解,②编写文字脚本,③编写制作脚本,④编写脚本大纲,正确的步骤顺序是:________________。(填数字)
(2)测试影片时,要使“主界面”场景动画播放完后能自动停止,则“按钮”图层的第60帧应添加的动作脚本是________________。
(3)“小孩”图层的第1帧到第12帧利用元件实例实现小孩从舞台外移动到舞台中的动画效果,则该动画类型是________________(单选,填字母:A.动画补间/B.形状补间/C逐帧动画)。
(4)测试场景时,“古诗”图层内容在播放完第36帧后消失,要使该图层第36帧中的内容一直在本场景中呈现,则可进行的操作是________________________________。
(5)测试影片时,当鼠标移到“退出”按钮上时,鼠标指针未变成小手状。该按钮部分编辑界面如图b所示,要使该按钮能够响应鼠标动作,则以下操作可行的是________________(多选,填字母:A.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除关键帧”/B.选中“文字”图层“点击”帧,执行“清除帧”/
A.选中“文字”图层“点击”帧,执行“删除帧”/ | B.选中“背景”图层“点击”帧,执行“插入帧)。 |

(6)测试影片时,弹出如图c所示的错误提示窗口,由图中信息可知,该动作脚本设置在________________上(选填,按钮/关键帧)。

小明创作主题为“新乌鸦喝水”的多媒体作品。他首先使用Photoshop 软件制作一张图片,然后再使用 Flash 软件制作动画。请回答下列问题:

(1)如图 a 所示,下列操作可行的是__________________ (多选,填字母:
(2)如图 b 所示,当动画播放到第 50 帧停止时,“太阳”图层中的太阳实例仍在不停地旋转,则太阳元件的类型为_________________ 。
(3)如图 b 所示,“音效”图层所使用的音频素材时长为 4 秒,若要使声音只持续 2 秒,则可将“音效”图层中的声音“同步”属性设置为_________________ 。
(4)如图 b 所示,若想让“云朵”图层的动画推迟 1 秒钟在舞台中出现,并持续到第 50 帧,则正确的操作是______________________________________ 。

(5)舞台右下角有一个“Play”按钮,测试影片时,单击该按钮后出现的界面如图 c 所示,解决的办法是将“begin”场景的“按钮”图层第 50 帧处的“Play”按钮上的动作脚本修改为___________________________________________ 。

(1)如图 a 所示,下列操作可行的是
A.给“乌鸦喝水”图层添加水波滤镜 / | B.将“左乌鸦”图层中的乌鸦往左移一点,使两只乌鸦的相对位置更合理一些 / | C.将“瓶子”图层移至最上面 / | D.将“底”图层的不透明度调整为 80% / | E.将“底”图层重命名为“背景”)。 |
(3)如图 b 所示,“音效”图层所使用的音频素材时长为 4 秒,若要使声音只持续 2 秒,则可将“音效”图层中的声音“同步”属性设置为
(4)如图 b 所示,若想让“云朵”图层的动画推迟 1 秒钟在舞台中出现,并持续到第 50 帧,则正确的操作是

(5)舞台右下角有一个“Play”按钮,测试影片时,单击该按钮后出现的界面如图 c 所示,解决的办法是将“begin”场景的“按钮”图层第 50 帧处的“Play”按钮上的动作脚本修改为

小刘要创作一个关于“浙江旅游”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小刘进行了相应的需求分析。下列属于应用需求分析的是_____(多选,填字母:A.该作品要求使用Flash软件制作/ B.该作品面向金融从业工作人员/ C.该作品的主题思想为“理财常识”/ D.该作品的使用价值和使用频率如何/ E.该作品发布方式的确定)。
(2)测试场景时,下列哪些操作方法不会影响动画效果_________(多选,填字母:A. 选中“背景”图层在第50帧插入帧 / B. 选中“西湖”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/ C. 选中“雁荡山”图层的第5帧到第10帧,执行“清除帧”操作 / D. 把“音乐”图层的第30帧移动到第20帧/ E.选中“雁荡山”图层的第50帧,执行“插入关键帧”操作)。
(3)如下题图时间轴所示,当前状态下“音乐”图层中的声音同步属性为数据流,则该音乐播放的时间约为_______秒(填数字)。

(4)“乌镇”图层使用了“嘉兴乌镇”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外,淡入出现在舞台中的动画效果,这种动画的补间类型是_____________。
(5)导出影片时,单击“退出”按钮,实现关闭动画的效果,则该按钮添加的动作脚本为__________。
(1)在制作作品前,小刘进行了相应的需求分析。下列属于应用需求分析的是_____(多选,填字母:A.该作品要求使用Flash软件制作/ B.该作品面向金融从业工作人员/ C.该作品的主题思想为“理财常识”/ D.该作品的使用价值和使用频率如何/ E.该作品发布方式的确定)。
(2)测试场景时,下列哪些操作方法不会影响动画效果_________(多选,填字母:A. 选中“背景”图层在第50帧插入帧 / B. 选中“西湖”图层第1帧执行“清除关键帧”操作/ C. 选中“雁荡山”图层的第5帧到第10帧,执行“清除帧”操作 / D. 把“音乐”图层的第30帧移动到第20帧/ E.选中“雁荡山”图层的第50帧,执行“插入关键帧”操作)。
(3)如下题图时间轴所示,当前状态下“音乐”图层中的声音同步属性为数据流,则该音乐播放的时间约为_______秒(填数字)。

(4)“乌镇”图层使用了“嘉兴乌镇”元件产生的实例制作补间动画,实现从舞台外,淡入出现在舞台中的动画效果,这种动画的补间类型是_____________。
(5)导出影片时,单击“退出”按钮,实现关闭动画的效果,则该按钮添加的动作脚本为__________。
小龙创作主题为“元旦快乐”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小龙进行了相应的多媒体作品设计。下列说法正确的是______
(多选,填字母:A.描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面,属于规划设计/ B.确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/ C.将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/ D.要求音乐悦耳、色彩和谐,属于模块的设计要求)。
(2)小龙制作了60帧的“主交互界面”场景动画,部分时间轴如图所示。测试“主交互界面”场景时,“鞭炮1”和“鞭炮2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“鞭炮2”比“鞭炮1”晚1秒出现,下列操作方法可行的有_____________(多选,填字母:A.将“鞭炮2”图层的第10帧移动到22帧/B.选中“鞭炮2”图层第10帧执行“复制帧”操作,在第22帧执行“粘贴帧”操作,然后在“鞭炮2”图层第10帧执行“清除关键帧”操作/C.选中“鞭炮2”图层第10帧到第21帧执行“清除帧”操作/D.删除“鞭炮2”图层第10帧到第21帧)。

(3)“音乐”图层添加了音频,其“属性”面板参数设置如图所示,测试影片时,该音频持续播放时长约为_______________秒(保留整数位)。

(4)测试影片时,“主交互界面”播放到第60帧时自动停止,当点击“按钮”图层的“关闭”按钮时将关闭影片动画,则该按钮上的脚本是_______________。
(5)将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是_____________。
①EXE ②AVI ③SWF ④GIF ⑤MOV ⑥JPG
A.②④ B.①③ C.⑤⑥ D.③④
(1)在制作作品前,小龙进行了相应的多媒体作品设计。下列说法正确的是______
(多选,填字母:A.描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面,属于规划设计/ B.确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/ C.将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/ D.要求音乐悦耳、色彩和谐,属于模块的设计要求)。
(2)小龙制作了60帧的“主交互界面”场景动画,部分时间轴如图所示。测试“主交互界面”场景时,“鞭炮1”和“鞭炮2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“鞭炮2”比“鞭炮1”晚1秒出现,下列操作方法可行的有_____________(多选,填字母:A.将“鞭炮2”图层的第10帧移动到22帧/B.选中“鞭炮2”图层第10帧执行“复制帧”操作,在第22帧执行“粘贴帧”操作,然后在“鞭炮2”图层第10帧执行“清除关键帧”操作/C.选中“鞭炮2”图层第10帧到第21帧执行“清除帧”操作/D.删除“鞭炮2”图层第10帧到第21帧)。

(3)“音乐”图层添加了音频,其“属性”面板参数设置如图所示,测试影片时,该音频持续播放时长约为_______________秒(保留整数位)。

(4)测试影片时,“主交互界面”播放到第60帧时自动停止,当点击“按钮”图层的“关闭”按钮时将关闭影片动画,则该按钮上的脚本是_______________。
(5)将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是_____________。
①EXE ②AVI ③SWF ④GIF ⑤MOV ⑥JPG
A.②④ B.①③ C.⑤⑥ D.③④
小秦要创作一个关于“东郭先生”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是_____(单选,填字母:
(2)小秦使用Flash软件制作该多媒体作品,如下图所示。

如图所示,“东”图层第 40 帧到第 80 帧实现了由图片“东”逐渐变为汉字“东”的动画效果,该动画补间类型为_____。
(3)“先生”图层播放到第 41 帧时,“先生”突然不见,为了使“先生”一直存在,正确的操作是_____。
(4)如图所示,执行“测试场景”操作,播放的场景是_____。(填场景名)。
(5)测试影片时,单击“相遇”场景中“相救”按钮,影片跳转到“故事”场景第1帧并停止播放,则“相救”按钮的动作脚本命令为_____。
(6)Flash中用十六进制表示颜色值,例如RGB(255,0,160)用十六进制表示的颜色值为#FF00A0,则红色的十六进制颜色值为#_____。
(1)在制作作品前,小王进行了相应的分析和规划。下列不属于需求分析的是_____(单选,填字母:
A.该作品要求使用Flash软件制作/ | B.该作品面向小学生演示播放/ | C.该作品的主题思想为“分善恶,施仁慈”/ | D.根据主题思想和内容,制订该作品的脚本大纲)。 |

如图所示,“东”图层第 40 帧到第 80 帧实现了由图片“东”逐渐变为汉字“东”的动画效果,该动画补间类型为_____。
(3)“先生”图层播放到第 41 帧时,“先生”突然不见,为了使“先生”一直存在,正确的操作是_____。
(4)如图所示,执行“测试场景”操作,播放的场景是_____。(填场景名)。
(5)测试影片时,单击“相遇”场景中“相救”按钮,影片跳转到“故事”场景第1帧并停止播放,则“相救”按钮的动作脚本命令为_____。
(6)Flash中用十六进制表示颜色值,例如RGB(255,0,160)用十六进制表示的颜色值为#FF00A0,则红色的十六进制颜色值为#_____。
小明制作主题为“父亲节”的多媒体作品,首先使用 Photoshop软件处理图片,然后使用 Flash软件制作动画。请回答下列问题:
(1)如图a所示,当前状态下,下列操作可行的是___________(多选,填字母:A.拷贝“感”图层的图层样式粘贴到“恩”图层/B.选中“背景”图层后,调整其不透明度/C.对“感”图层直接添加滤镜效果/D.选中“父亲节”图层后,对其内容进行填充)。

图a
(2)如图b所示,“文字”图层第20帧到第35帧的动画实现了由“成长有你关怀”字样变为“生活有你呵护”字样的动画效果,该动画类型为___________(填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

图b
(3)测试“主界面”场景时,“小鸟1”和“小鸟2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“小鸟2”比“小鸟1”晚1秒出现,应做的调整是___________。
(4)“退出”按钮元件的部分编辑界面如图c所示。测试影片时发现该按钮无响应区域,为使按钮有效,下列操作不正确的是___________(单选,填字母:A.选中“按下”帧,执行“插人关键帧”命令/B.复制“弹起”帧,粘贴至“点击”帧/C.选中“点击”帧执行“清除关键帧”命令/D.选中“点击”帧,执行“删除帧”命令)。

图c.
(5)测试影片时,单击“主界面”场景中“退出”按钮,影片跳转到“片尾”场景的第1帧并开始播放,则“退出”按钮的动作脚本为___________。
(1)如图a所示,当前状态下,下列操作可行的是___________(多选,填字母:A.拷贝“感”图层的图层样式粘贴到“恩”图层/B.选中“背景”图层后,调整其不透明度/C.对“感”图层直接添加滤镜效果/D.选中“父亲节”图层后,对其内容进行填充)。

图a
(2)如图b所示,“文字”图层第20帧到第35帧的动画实现了由“成长有你关怀”字样变为“生活有你呵护”字样的动画效果,该动画类型为___________(填:动画补间/形状补间/逐帧动画)。

图b
(3)测试“主界面”场景时,“小鸟1”和“小鸟2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“小鸟2”比“小鸟1”晚1秒出现,应做的调整是___________。
(4)“退出”按钮元件的部分编辑界面如图c所示。测试影片时发现该按钮无响应区域,为使按钮有效,下列操作不正确的是___________(单选,填字母:A.选中“按下”帧,执行“插人关键帧”命令/B.复制“弹起”帧,粘贴至“点击”帧/C.选中“点击”帧执行“清除关键帧”命令/D.选中“点击”帧,执行“删除帧”命令)。

图c.
(5)测试影片时,单击“主界面”场景中“退出”按钮,影片跳转到“片尾”场景的第1帧并开始播放,则“退出”按钮的动作脚本为___________。
Rain同学使用 Flash为自己制作了“生日快乐.fla”的电子贺卡。
(1)制作作品前,Rain同学首先在 Photoshop中制作了效果图,其编辑界面如下图所示:
以下操作不可以实现的是__________(单选,填字母)。
A.使用“文字工具”调整“英文祝福文字”图层文字的大小
B.使用“自由变换”命令调整“英文祝福文字”图层文字的大小
C.删除“图层1”图层
D.使用“渐变填充”工具填充“背景”图层
其中,main场景的制作脚本如下表所示:
(2)根据制作脚本,下列描述正确的是_____________(多选,填字母)。
A.动画至少需要制作4秒钟时长
B.“蜡烛火焰”可通过影片剪辑元件来实现
C.动画开始2秒钟之后,“中文祝福”文字和“英文祝福”文字同时出现在画面上
D.main场景只会播放一遍,不会重复循环播放
Rain使用 Flash软件编辑“生日快乐.fa”文件main场景的部分界面如下图所示:
(3)为使“蜡烛火焰”图层的动画与制作脚本相符,可行的操作是_____________________。
(4)“生日歌”图层第1帧上添加了“生日歌.mp3”文件,其声音属性设置如下图所示:

测试影片,以下操作肯定不会改变原声音播放效果的是___________(单选,填字母)。
A.将动画文件的帧频修改为8 fps
B.在“生日歌”图层第40帧插入关键帧
C.删除“生日歌”图层的最后3帧
D.选中“生日歌”图层第56帧,直接添加帧脚本命令 stopAllSounds();
(5)根据制作脚本,“送祝福”按钮上设置的动作脚本应为____________________。
(1)制作作品前,Rain同学首先在 Photoshop中制作了效果图,其编辑界面如下图所示:

以下操作不可以实现的是__________(单选,填字母)。
A.使用“文字工具”调整“英文祝福文字”图层文字的大小
B.使用“自由变换”命令调整“英文祝福文字”图层文字的大小
C.删除“图层1”图层
D.使用“渐变填充”工具填充“背景”图层
其中,main场景的制作脚本如下表所示:
场景:main | 类别序号: 2 | 进入方式: 由“load”场景单击“Play”按钮进入 |
呈现方式: 1.“生日蛋糕”从天而降,耗时1秒 2.“蜡烛火焰”淡入,耗时0.5秒,之后在生日蜡烛上摇摆燃烧,不会停止。 3.“中文祝福”文字从左侧向右进入舞台,耗时1秒 4.“英文祝福”文字在左下方原地淡入,耗时1秒 5.“送祝福”按扭位于舞台左下方,单击该按钮打开同目录下的“支付宝.url”文件,同时退出动画播放。 | 呈现顺序说明: 1.一开始出现背景、“生日歌”音乐响起。 2.约0.5秒后,“生日蛋糕”从天而降。 3.“生日蛋糕”动画结束后,“蜡烛火焰”淡入显示 4.“蜡烛火焰”动画结束后依次接续出现“中文祝福”文字和“英文祝福”文字动画。 5.最后出现“送祝福”按钮,场景动画停止在最后一帧。 |
(2)根据制作脚本,下列描述正确的是_____________(多选,填字母)。
A.动画至少需要制作4秒钟时长
B.“蜡烛火焰”可通过影片剪辑元件来实现
C.动画开始2秒钟之后,“中文祝福”文字和“英文祝福”文字同时出现在画面上
D.main场景只会播放一遍,不会重复循环播放
Rain使用 Flash软件编辑“生日快乐.fa”文件main场景的部分界面如下图所示:

(3)为使“蜡烛火焰”图层的动画与制作脚本相符,可行的操作是_____________________。
(4)“生日歌”图层第1帧上添加了“生日歌.mp3”文件,其声音属性设置如下图所示:

测试影片,以下操作肯定不会改变原声音播放效果的是___________(单选,填字母)。
A.将动画文件的帧频修改为8 fps
B.在“生日歌”图层第40帧插入关键帧
C.删除“生日歌”图层的最后3帧
D.选中“生日歌”图层第56帧,直接添加帧脚本命令 stopAllSounds();
(5)根据制作脚本,“送祝福”按钮上设置的动作脚本应为____________________。
小李制作主题为“新中国成立70周年”的多媒体作品,首先使用Photoshop软件处理图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

(1)如图a所示,下列说法正确的是______________(多选,填字母:A.可以通过自由变换调整“周年”图层中文学的宽高比/B.可以通过文字工具对“周年”图层中文字进行文字变形/C.当前状态下,“70”图层只有“投影”的图层样式可见/D.可以将“故宫”图层设置为不可见/
(2)将动画GIF文件“白鸽.gif”导人库中直接得到一个影片剪辑,则该元件中动画的动画类型是______________(选填,填字母,A.逐帧动画/B.形状补间动画/C.动画补间动画)。

(3)如图b所示;声音的属性界面如图c所示,在不改变文字动画效果下,若要使“音乐”图层中的声音与“文字”图层中的文字动画实现同步播放,则应如何操作:____________________________。

(4)如图d所示的“play”按钮,点击____________(单填,填字母:A.填充区域/B.文字区域/C.填充和文字区域)才有响应,该按钮出现在当前场景最后一帧,如果希望单击这个按钮后进入下一场景并播放,则按钮上应该添加的动作命令是____________(多选,填字母)。
A. on(release){play(1);}
B. on(press){play();}
C. on(release){gotoAndPlay("main");}
D. on(release){gotoAndPlay("main",1);}

(1)如图a所示,下列说法正确的是______________(多选,填字母:A.可以通过自由变换调整“周年”图层中文学的宽高比/B.可以通过文字工具对“周年”图层中文字进行文字变形/C.当前状态下,“70”图层只有“投影”的图层样式可见/D.可以将“故宫”图层设置为不可见/
A.调整“故宫”跟“背景”的图层顺序,故宫图像将不可见)。 |

(3)如图b所示;声音的属性界面如图c所示,在不改变文字动画效果下,若要使“音乐”图层中的声音与“文字”图层中的文字动画实现同步播放,则应如何操作:____________________________。

(4)如图d所示的“play”按钮,点击____________(单填,填字母:A.填充区域/B.文字区域/C.填充和文字区域)才有响应,该按钮出现在当前场景最后一帧,如果希望单击这个按钮后进入下一场景并播放,则按钮上应该添加的动作命令是____________(多选,填字母)。
A. on(release){play(1);}
B. on(press){play();}
C. on(release){gotoAndPlay("main");}
D. on(release){gotoAndPlay("main",1);}

制作主题为“清凉之夏”的多媒体作品。首先使用Photoshop软件处理按钮图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

(1)如图a所示,在Photoshop中下列操作可行的有__________(多选,填字母)。
A.选中“文字”图层,使用“自由变换”命令修改“重播”文字大小
B.选中“背景”图层,修改“背景”图层的不透明度
C.选中“背景”图层,给“背景”图层添加投影和外发光效果

(2)如图b所示,“水圈1”图层的第15帧到第25帧实现了水圈由小变大,并逐渐消失的动画效果,该动画类型属于_________(单选,填字母:A.逐帧动画/B.动画补间/C.形状补间)
(3)“水滴”图层的第1帧到第15帧和第25帧到第40帧制作了小水滴从树叶上下落至水圈中央的两段动画效果,在不改变第二段动画的前提下,实现第一次下落动画结束后小水滴立刻消失的效果,可行的操作是_______________________________________________。
(4)若要实现音乐从第一帧开始随着动画同步播放和停止,可将音频的同步方式设置为_______________(选填:事件/数据流).
(5)舞台上按钮实例于库中的“重播”按钮元件,若删除舞台上的按钮,则库中的元件__________(选填:会/不会)被删除。
(6)测试场景时,若要实现单击“重播”按钮从当前场景第1帧重新播放的效果,则按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。

(1)如图a所示,在Photoshop中下列操作可行的有__________(多选,填字母)。
A.选中“文字”图层,使用“自由变换”命令修改“重播”文字大小
B.选中“背景”图层,修改“背景”图层的不透明度
C.选中“背景”图层,给“背景”图层添加投影和外发光效果
A.直接删除“树叶”图层 |
B.直接清除“树叶”图层的图层样式 |

(2)如图b所示,“水圈1”图层的第15帧到第25帧实现了水圈由小变大,并逐渐消失的动画效果,该动画类型属于_________(单选,填字母:A.逐帧动画/B.动画补间/C.形状补间)
(3)“水滴”图层的第1帧到第15帧和第25帧到第40帧制作了小水滴从树叶上下落至水圈中央的两段动画效果,在不改变第二段动画的前提下,实现第一次下落动画结束后小水滴立刻消失的效果,可行的操作是_______________________________________________。
(4)若要实现音乐从第一帧开始随着动画同步播放和停止,可将音频的同步方式设置为_______________(选填:事件/数据流).
(5)舞台上按钮实例于库中的“重播”按钮元件,若删除舞台上的按钮,则库中的元件__________(选填:会/不会)被删除。
(6)测试场景时,若要实现单击“重播”按钮从当前场景第1帧重新播放的效果,则按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。