下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:
日期:2010年3月20日报告人:小李
规划
情景描述
背景
使用草地图片作为背景
小花
开始时一朵小花慢慢淡入直至完全出现
蜜蜂
小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入,在小花上停留一段时间后飞走
 
下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符的是(  )
A.
B.
C.
D.
当前题号:1 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小徐制作的Flash动画的时间轴如图所示:

“背景”图层放置一副背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“音乐”图层设置背景音乐。执行“测试影片”命令时,下列情景描述正确的是(  )
A.在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入
B.在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片
C.在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入
D.背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片
当前题号:2 | 题型:选择题 | 难度:0.99
使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在第30帧能直接添加动作命令的图层是(  )
A.文字B.按钮 
C.小故事D.背景
当前题号:3 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小李用Flash软件制作“中秋”动画作品,“月光动画”元件的时间轴编辑界面如下图,“光晕变化”图层,第1帧、第15帧、第30帧的元件属性从左到右分别如下图2所示:

图1

图2
下列描述正确的是(  )
A.月光动画元件为图形元件
B.月亮图层被锁定无法添加关键帧
C.光晕变化图层为形状补间动画
D.光晕变化图层具有从小变大后又从大到小的动画效果
当前题号:4 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是(  )
A.该按钮实例无法点击
B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.该按钮实例只能设置stop动作命令
当前题号:5 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小王用Flash软件绘制了如图甲所示的图形,并进行了旋转90°的处理,效果图如图乙所示,与原图相比,旋转后的图形(  )
A.高度、宽度均不发生变化
B.高度变大、宽度变小
C.高度变小、宽度不变
D.高度变小、宽度变大
当前题号:6 | 题型:选择题 | 难度:0.99
某Flash作品“片头”场景的制作脚本如下:
场景:片头
类别序号:1
进入方式:运行程序直接进入
呈现方式:
1.背景图片铺满舞台,贯穿整个场景。
2.“文字”在舞台上方由透明到完全显示。
3.“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出。
4.“播放”按钮出现在舞台右下方。
呈现顺序说明:
1.一开始同时出现背景图片和“文字”动画。
2.“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台。
3.最后出现“播放”按钮,并停止播放。
 
下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是(  )
A.
B.
C.
D.
当前题号:7 | 题型:选择题 | 难度:0.99
某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。

下列描述与图中信息不相符的是(  )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
当前题号:8 | 题型:选择题 | 难度:0.99
某Flash文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是(  )
A.“背景”图层中第10帧
B.“人物”图层中第25帧
C.“人物”图层中第1帧
D.“人物”图层中第10帧
当前题号:9 | 题型:选择题 | 难度:0.99
用Flash软件绘制图形时,颜色设置如图所示。按下Shift键的同时使用椭圆工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是(  )
A.B.C.D.
当前题号:10 | 题型:选择题 | 难度:0.99