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在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下左右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是


A.图形实例从大到小 |
B.该元件类型为影片剪辑 |
C.该动画从右到左移动 |
D.图形大小按比例放大 |
下列关于flAsh中元件与实例的关系,说法正确的是( )。
A.元件在整个文档中只能使用一次 |
B.一个元件只能产生一个实例 |
C.实例是指元件在舞台上的应用 |
D.实例被修改后,元件也会随之改变 |
小陈下载了一个名为“王国保卫战”的FlAsh小游戏,那么他下载的这个游戏的文件名应该是( )。
A.Kingdom Rush.exe |
B.Kingdom Rush.swf |
C.Kingdom Rush.jpg |
D.Kingdom Rush.gif |
在使用FLASH软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。其中,错误的是( )。


A.该实例的类型是“影片剪辑” |
B.该实例的颜色是AlphA值是50% |
C.该实例的宽是344.5,高是95.7 |
D.该实例的名称是“sprite 11” |
用flash软件制作动画时,对某个图层进行( )操作后就不能再对这个图层进行任何编辑,这样可以防止在编辑其他图层时对这个图层的误操作。
A.隐藏 |
B.删除 |
C.锁定 |
D.重命名 |
使用Flash软件编辑某按钮,部分界面如图所示。

当前状态下,下列操作可使该按钮能响应鼠标事件的是

当前状态下,下列操作可使该按钮能响应鼠标事件的是
A.在“圆形”图层的“指针经过”帧绘制图形 |
B.在“圆形”图层的“指针经过”帧执行“清除关键帧”命令 |
C.在“文字”图层的“点击”帧直接绘制图形 |
D.在“文字”图层的“点击”帧执行“清除关键帧”命令 |
使用Flash软件编辑“云”元件,实现了云朵由小变大再变回原样的形状补间动画,界面如图所示。下列说法正确的是


A.“图层1”中第10帧的云朵与第1帧的相同 |
B.云朵由小到大的变化速度比由大到小的变化速度慢 |
C.在舞台上创建的该元件实例,大小、颜色必定与该元件相同 |
D.由该元件创建的影片剪辑实例,不具有循环播放的功能 |
用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。下列说法正确的是


A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令 |
B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧 |
C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变 |
D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变 |
Flash作品“剪纸艺术.fla”的“main”场景的制作脚本如下:
场景:main | 类别序号:2 | 进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入 | |
呈现方式: 1.“剪纸简介”从舞台右下方慢慢向上移动。2.单击“中国剪纸网”按钮,链接到网址为“http://www.zhjz.com”的网页,单击“退出”按钮,转入到“end”场景。 3.其他动画略。 | 呈现顺序说明: 1.一开始出现“退出”按钮,“中国剪纸网”按钮,“背景”动画,再依次出现“剪纸人物”、“剪纸简介”、“剪纸1”、“剪纸2”和“剪纸3”的动画。 | ||

图a

图b
(1)测试“main“场景时,鼠标经过“退出”按钮时没有出现小手形状,其元件编辑状态如图b所示,为解决这个问题,下列操作方法可行的有__________ (多选,填字母:
A.删除“文字”图层的点击帧 / | B.在“矩形”图层的点击帧插入帧 / | C.在“文字”图层的点击帧,执行清除关键帧/ | D.在“文字”图层的点击帧,执行转换为关键帧) |
(3)观察图a,“剪纸1”图层第18帧到第30帧的补间类型是__________。
(4)测试场景时,背景画面播放到30帧时消失,为了使画面一直延续到最后一帧,正确的操作是________________________________
(5)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“退出”按钮后转入“end”场景, 应在“main”场景最后一帧上添加动作脚本为____________________________