刷题首页
题库
高中信息
题干
使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层是( )
A.文字
B.按钮
C.小故事
D.背景
上一题
下一题
0.99难度 选择题 更新时间:2017-03-01 06:45:24
答案(点此获取答案解析)
同类题1
小琳制作Flsah 动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
同类题2
使用Flash软件制作动画作品,部分编辑界面如下图所示。其中“蜻蜓”图层第40帧有动作命令gotoAndStop(“load”,10);“蜻蜓”图层利用“蜻蜓”元件实例制作了从左到右飞出舞台的动画效果;“声音”图层中声音的同步属性为“数据流”。下列说法不正确的是( )
A.“蜻蜓”元件的类型一定是“影片剪辑”
B.当前状态下,可以在“背景”图层第15帧插入关键帧
C.测试场景时,播放到最后一帧,动画会自动跳转并停止在load场景第10帧
D.若要声音播放2秒后停止,可以在“声音”图层第25帧插入空白关键帧
同类题3
李同学想在其制作的动画的第40帧处能暂停播放,他可以采用的操作是( )
A.在第39帧上添加动作命令GotoAndStop();
B.在第40帧上添加按钮,并设置动作命令GotoAndStop();
C.在第40帧上添加动作命令Stop();
D.在第39帧上添加按钮,并设置动作命令Stop();
同类题4
用Flash软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。请回答下列问题:
(1)如图,整个作品共有
个场景,当前正在编辑的场景是
,当前选中的是
(填图层名称)图层的第
帧,此动画时间长度大约为
秒(保留一位小数),添加动作脚本命令的是第
帧。
(2)“场景4”场景中某实例的属性面板如图所示。该实例是由库中名为
的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是
。
同类题5
用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是( )
A.删除该图层的某关键帧
B.移动该图层上某关键帧的图形
C.删除该图层的某空白关键帧
D.修改图层名
相关知识点
多媒体软件操作
Flash