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关于下面的说法不正确的是(   )
A.形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;
B.动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。
C.同一图层的散件相互重叠会互受影响
D.不同图层的散件彼此重叠不受影响
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2016-03-17 08:36:43

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同类题3

小明制作了一个主题为”2018 世界杯” 的 Flash 作品,其中“ main”场景的制作脚本如下所示。
请回答以下问题。
场景名: main
序号类别: 2
进入方式:由“ load”场景单击“ Enter”按钮进入
呈现方式:
1、 足球从舞台外右上侧进入舞台,
最终停在舞台下方中央。
2、“按钮”图层的按钮出现在舞台
左下方,单击该按钮,动画从本
场景第 1 帧开始播放。
呈现顺序:
1、 一开始出现草地背景,“音乐”响起。
2、 动画开始 1 秒后,足球从场外右上侧飞入,补间动画持续 2 秒后,静止在舞台下方中央。
3、 动画开始 1.5 秒后,文字由小变大,旋转一圈进入舞台上方,持续 2 秒后静止在舞台上。
4、 最后出现“ replay”按钮,动画停止播放。
 
(1)用 Photoshop 打开足球图片“ ball.jpg”,如 图 1 所示。要去除白色背景,使其导入 Flash 后背景透明,以下操作可行的是:____ 。(单选:A、用魔棒选中白色背景,删除后存为 gif 格式/B、用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为 png 格式/C、用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为 gif 格式)

图1
结合制作脚本及图 2,请回答案以下问题:

图2
(2) 足球在第 11 帧时的坐标位置可能为: ____。

(3)文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是 __。(A、动画补间 B、形状补间)。
(4)文字的出现与脚本设计不符,修改方法为: __。
(5)在不影响其它动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第 40 帧时停止,以下可行的操作有:____ 。(多选: A、在“音乐”图层第 40 帧插入空白关键帧/B、删除“音乐”图层第40 帧至 60 帧/ C、选中“音乐”图层第 40 帧,添加动作命令 stopAllSounds; /D、在“音乐”图层第 40 帧插入关键帧,并添加动作命令 stop;)
(6)结合制作脚本可知,“ replay”按钮上的动作命令为:________

同类题4

小明创作多媒体作品。使用 Photoshop 软件制作一张背景图片,然后使用 Flash 软件制作动画。

图a     图b

请回答下列问题:
(1)在如图a所示的图层面板中,可直接添加滤镜的图层有_____(多选,填字母:
A.“文字”图层/B.“大雁”图层/C.“花”图层/D.“荷叶”图层/E.“背景”图层)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)
(2)在图a所示的状态下,小明用选框工具选中了其中的一只大雁,选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,则图层数量会 (填:增加/减少/不变)。
(3)在图b所示状态下,利用库中“文字”元件,在舞台中的“文字”图层制作补间动画,实现文字由远到近,淡入出现在舞台,这种动画属于___________动画。(选填:逐帧/形状补间/动画补间)。
()“蜻蜓”图层中的“蜻蜓”元件实例具有蜻蜓翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如图c所示。在测试影片时,发现蜻蜓翅膀拍动太慢。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“蜻蜓”元件,使蜻蜓翅膀拍动速度提高1倍的操作方法是_________________________。

图c
(4)测试影片,当前动画停在最后1帧(第 50 帧),并出现“播放”按钮,若要单击该按钮,能使影片跳转到“main”场景第1帧继续播放,则按钮需添加的动作是___________________。