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小明做个一个关于介绍文房四宝的FLASH动画。如图-1所示。



第13 题图-1

 
第13 题图-1
 
(1)根据上图所示,该动画“库”里有 种元件。

(2)在“纸”图层的第10帧和第26帧中实例的部分属性如图所示,该图层的在10-26帧的动画中是往  (单选“左上”、“左下”、“右上”或者“右下”)方向移动
(3)小明在测试影片之前不小心把“背景”图层隐藏了(如图所示),那么他在测试影片的时候   (填“能”或者“不能”)看到背景图片。
(4)小明想在动画最后做一个按钮,按下按钮后能回到该场景动画的第一帧开始播放,那么他需要在该按钮上添加的动作命令是    
上一题 下一题 0.99难度 填空题 更新时间:2016-03-17 08:27:12

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同类题3

小明制作主题为“雨水”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

(1)如图所示,当前状态下,下列说法正确的是_____(多选,填字母:A.交换“山”和“小鱼”图层的顺序,不影响作品的呈现效果 / B.“背景”图层可直接添加滤镜效果 / C.可修改“山”图层名称 /
A.可使用“T”文字工具修改“雨水”图层的文字字体)。
动画“雨水”场景的制作脚本如表所示。
场景:雨水
类别序号:3
进入方式:单击“main”场景的“雨水”按钮进入
呈现方式:
1.“大雁”从舞台右侧飞入,从左侧飞出,由完全透明到完全显示。
2.“文字”出现在舞台,持续到场景结束。
3.“返回”按钮出现在舞台右下方,单击该按钮,动画返回到“main”场景并从头开始播放。
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景图片,约0.5秒后文字出现,再经过约0.5秒后背景音乐响起。
2.背景图片出现的同时,“大雁”动画开始播放,持续时间约3秒。
3.最后出现“返回”按钮,并停止播放。
 

 

(2)下图中元件的实例进入时间与“雨水”场景的制作脚本要求不相符的是
_____________(单选填字母:A.文字 / B.大雁 / C.返回)。

(3)要实现“大雁”补间动画从透明到完全显示,应将“大雁”图层中第36帧处“大雁”实例的Alpha值设为_____________。
(4)测试影片时,发现“背景”图层的内容在第30帧突然消失。为解决这个问题应进行的操作是________。
(5)根据制作脚本要求,在“返回”按钮上应添加的动作脚本是____________________。

同类题5

使用Flash软件创作“新年快乐”多媒体作品,界面截图如图a所示。请回答下列问题:

图a

图b

图c
(1)舞台上“小狗”实例的属性如图b所示,可知小狗奔跑进入舞台的补间类型为________补间(填:“动画”或“形状”)。
(2)雪景1和雪景2的动画效果均为:图片由小变大,再由大变小,最后停留在舞台上。观察图a,若选中两段补间中间的关键帧执行“清除关键帧”命令,是否会影响原动画效果_________(填:“是”或“否”)。
(3)若想让雪景1、雪景2图片在第70帧消失,下列操作可行的是____(多选,A.选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别插入空白关键帧;B. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别清除帧;C. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别转换为空白关键帧;D.删除雪景1、雪景2图层的第70至80帧)。
(4)图c为音乐图层中的音乐属性,则下列说法正确的是____(单选,A.选中音乐图层的第一帧,在“控制”菜单中点击“播放”,可以听到音乐;B.“210.5s”为音乐正常播放3遍所需的时间;C.将音乐图层的第80帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果;D. 将音乐图层的第1帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果)。
(5)测试影片时,单击“鞭炮”按钮实例,跳转到本场景的第80帧并停止播放,且停止“小狗”影片剪辑自身动画效果,则“鞭炮”按钮上的动作脚本为on (release){________}。