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小刘创作作品“水乡即景”。他首先使用Photoshop软件制作背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题


图a 图b
(1)如图a及图b所示,要缩小图中的荷花,可采用的功能是 ______________。
(2)要去除船周围的白色背景,可先采用_______(多选,填字母:

图c
(3)如图c所示,测试影片时,作品中的行人在由近及远缓慢移动,则“行人”图层中对象的类型是_________。(选填:位图/图形元件/影片剪辑)
(4)为实现该场景动画播放完后停止音乐播放,小刘选择“按钮”图层最后1帧添加停止声音播放的动作脚本。但测试影片时发现,音乐播放到中途即停止了,应做的调整是_______________________________________________。
(5)动画播放到第31帧时,“按钮”图层出现“更多美景”按钮,功能是单击时打开网址“http://www.shaoxingtour.cn/”,则此按钮上应添加的动作脚本是_________。


图a 图b
(1)如图a及图b所示,要缩小图中的荷花,可采用的功能是 ______________。
(2)要去除船周围的白色背景,可先采用_______(多选,填字母:
A.使用磁性套索工具,沿船的边缘选取,然后反向选择 / | B.使用矩形选框工具,框选白色区域 / | C.使用魔棒工具,在白色区域单击选取 / | D.进入快速蒙版模式下编辑)等方式选择区域,再清除相应内容。 |

图c
(3)如图c所示,测试影片时,作品中的行人在由近及远缓慢移动,则“行人”图层中对象的类型是_________。(选填:位图/图形元件/影片剪辑)
(4)为实现该场景动画播放完后停止音乐播放,小刘选择“按钮”图层最后1帧添加停止声音播放的动作脚本。但测试影片时发现,音乐播放到中途即停止了,应做的调整是_______________________________________________。
(5)动画播放到第31帧时,“按钮”图层出现“更多美景”按钮,功能是单击时打开网址“http://www.shaoxingtour.cn/”,则此按钮上应添加的动作脚本是_________。
某人使用Flash软件创作一个介绍某景区的多媒体作品,“片头”场景界面如下图所示。请回答下列问题:


(1)在创作作品前考虑要使用PhotoShop、Flash等多媒体软件,该过程属于多媒体作品的____________阶段。(选填:需求分析/ 规划设计/脚本编写/作品制作)
(2)“背景”图层的第1帧到第48帧实现背景从完全透明到完全显示的动画效果,则“背景”图层第1帧中的元件实例的Alpha值应设置为______________。
(3)“进度条”图层实现进度条从短逐渐变长的动画效果,其第1帧和第48帧中的对象属性如下图所示,则该动画类型是_____________________。


(4)“文字1”图层第1帧中的对象对应元件的编辑界面如下图所示,

执行以下命令如下图所示,能否看到该元件实例中的动画效果____________(填:能/不能)。

(5)测试影片,鼠标移到“play”按钮上未呈现小手状,该元件编辑界面如下图所示,为使该按钮能响应鼠标事件,下列操作方法正确的是____________。(多选填字母:


(6)单击“play”按钮,进入“主交互”场景第1帧开始播放,则该按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。


(1)在创作作品前考虑要使用PhotoShop、Flash等多媒体软件,该过程属于多媒体作品的____________阶段。(选填:需求分析/ 规划设计/脚本编写/作品制作)
(2)“背景”图层的第1帧到第48帧实现背景从完全透明到完全显示的动画效果,则“背景”图层第1帧中的元件实例的Alpha值应设置为______________。
(3)“进度条”图层实现进度条从短逐渐变长的动画效果,其第1帧和第48帧中的对象属性如下图所示,则该动画类型是_____________________。


(4)“文字1”图层第1帧中的对象对应元件的编辑界面如下图所示,

执行以下命令如下图所示,能否看到该元件实例中的动画效果____________(填:能/不能)。

(5)测试影片,鼠标移到“play”按钮上未呈现小手状,该元件编辑界面如下图所示,为使该按钮能响应鼠标事件,下列操作方法正确的是____________。(多选填字母:
A.选中“背景”图层的“点击帧”执行删除帧操作 | B.选中“背景”图层“点击帧”执行清除关键帧操作 | C.选中“背景”图层“点击帧”执行清除帧操作 | D.选中“背景”图层“点击帧”用矩形工具绘制一个矩形区域) |


(6)单击“play”按钮,进入“主交互”场景第1帧开始播放,则该按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。
利用Flash软件制作按钮元件,编辑界面如下图所示:


将该按钮应用到舞台上,下列说法不正确的是


将该按钮应用到舞台上,下列说法不正确的是
A.该按钮只能应用在“场景1”的舞台中 |
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音 |
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时文字“play”将消失 |
D.测试影片,当鼠标指针经过该按钮实例时椭圆形状的背景仍旧显示 |
小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于__________________(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是________(一个就可)。
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是_____________________________。
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是_____________________________________。
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。
模块名:“片尾”场景 | 进入方式:由“Main”场景直接进入 |
呈现方式: 1.“文字3”动画出现在舞台左上方。 2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画。 | 呈现顺序说明: 1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。 2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。 |

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于__________________(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是________(一个就可)。
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是_____________________________。
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是_____________________________________。
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。
某“中秋”动画的第二个场景"目录"的制作脚本如下表所示,下列说法正确的是


A.该模块中,共出现3个按钮 |
B.当前场景刚播放时,单击“退出”按钮可跳转至“片尾”场景 |
C.“片头”场景播放完后,自动播放“目录”场景 |
D.背景图片的坐标值为(0,0) |
使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第________帧添加动作脚本________________________。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早_______秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为________(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是_______________________。

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第________帧添加动作脚本________________________。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早_______秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为________(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是_______________________。
小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是


A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 |
B.第12帧延续了第7帧的画面 |
C.从第7帧开始的补间动画是成功的 |
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作 |
使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,在测试影片时下列描述不正确的是


A.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起 |
B.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失 |
C.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形 |
D.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同 |
小刘利用Flash制作电子像册,其中“上一张”按钮的功能是单击后跳转到前一帧,则“上一张”按钮上应设置的动作脚本是 ( )
A.prevScene(); |
B.on (release) {nextFrame();} |
C.gotoAndStop(1); |
D.on (release) {prevFrame();} |
小红同学用Flash软件制做了《狐狸与乌鸦》的多媒体作品。观察下图所示的信息,回答下列问题:

(1)该场景播放结束时音乐继续播放,与“动画停止音乐停止”的设计意图不符,为解决该问题,下列操作可行的是______________(多选,填字母:
(注:全部选对的得2分,选对但不全的得1分,不选或有选错的得0分)。
(2)测试场景时,弹出如下图所示的错误提示,则该错误出现在_______________(填场景名),要纠正该错误,则按钮正确的动作命令应该是_____________________________________________。

(3)测试影片发现“标题”图层上的动画忽有忽无,请观察以下二图的时间轴,提供一种可行的解决方案 _______________________________________________________________。


(4)舞台上有一“播放”字样的实例,于库中“播放”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“播放”按钮元件的宽度_____________(选填:会/不会)作相应改变。
(5)小红要将作品发给同学进一步完善,应保存为_____(填写扩展名)格式文件并发给同学。

(1)该场景播放结束时音乐继续播放,与“动画停止音乐停止”的设计意图不符,为解决该问题,下列操作可行的是______________(多选,填字母:
A.将“声音”图层声音的同步方式设置为“数据流” / | B.将“声音”图层声音的同步方式设置为“停止”/ | C.对“声音”图层的最后一帧执行“插入关键帧”操作/ | D.在“ac”图层的最后一帧添加动作脚本命令stopAllSounds();)。 |
(2)测试场景时,弹出如下图所示的错误提示,则该错误出现在_______________(填场景名),要纠正该错误,则按钮正确的动作命令应该是_____________________________________________。

(3)测试影片发现“标题”图层上的动画忽有忽无,请观察以下二图的时间轴,提供一种可行的解决方案 _______________________________________________________________。


(4)舞台上有一“播放”字样的实例,于库中“播放”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“播放”按钮元件的宽度_____________(选填:会/不会)作相应改变。
(5)小红要将作品发给同学进一步完善,应保存为_____(填写扩展名)格式文件并发给同学。