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使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第________帧添加动作脚本________________________。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早_______秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为________(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是_______________________。
上一题 下一题 0.99难度 填空题 更新时间:2019-02-28 06:14:22

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同类题3

某人使用Flash软件创作一个介绍某景区的多媒体作品,“片头”场景界面如下图所示。请回答下列问题:


(1)在创作作品前考虑要使用PhotoShop、Flash等多媒体软件,该过程属于多媒体作品的____________阶段。(选填:需求分析/ 规划设计/脚本编写/作品制作)
(2)“背景”图层的第1帧到第48帧实现背景从完全透明到完全显示的动画效果,则“背景”图层第1帧中的元件实例的Alpha值应设置为______________。
(3)“进度条”图层实现进度条从短逐渐变长的动画效果,其第1帧和第48帧中的对象属性如下图所示,则该动画类型是_____________________。

(4)“文字1”图层第1帧中的对象对应元件的编辑界面如下图所示,

执行以下命令如下图所示,能否看到该元件实例中的动画效果____________(填:能/不能)。

(5)测试影片,鼠标移到“play”按钮上未呈现小手状,该元件编辑界面如下图所示,为使该按钮能响应鼠标事件,下列操作方法正确的是____________。(多选填字母:
A.选中“背景”图层的“点击帧”执行删除帧操作B.选中“背景”图层“点击帧”执行清除关键帧操作C.选中“背景”图层“点击帧”执行清除帧操作D.选中“背景”图层“点击帧”用矩形工具绘制一个矩形区域)

(6)单击“play”按钮,进入“主交互”场景第1帧开始播放,则该按钮上添加的动作脚本是_____________________________________________。
相关知识点