题库 高中信息

题干

小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:
模块名:“片尾”场景
进入方式:由“Main”场景直接进入
呈现方式:
1.“文字3”动画出现在舞台左上方。
2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画。
呈现顺序说明:
1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。
2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。
 

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于__________________(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是________(一个就可)。
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是_____________________________。
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是_____________________________________。
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。
上一题 下一题 0.99难度 填空题 更新时间:2019-02-28 06:14:22

答案(点此获取答案解析)

同类题1

小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:

(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将____________(填:变快/变慢)。
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是___________(填序号:①face→game→face→game……②game→face→game→face……③face→game→game→face……)。
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择___________(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令。
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的 “乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将______(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是____ _____    _____
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为_________________(填序号:①on(press)、 ②on(release) );所添加的动作命令是_________________(填序号:①gotoandplay(1) 、②gotoandplay(“face”,1));)。
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为______(填:fla/swf)
格式。

同类题2

小李创作题为“交通安全宣传”的多媒体作品。使用Flash软件制作动画。
制作交通安全宣传Flash动画如图所示,其“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main
类别序号:2
进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入
呈现方式:
1. 背景一直出现在舞台上,红灯在动画开始2.5秒后出现
2. “骑车人”从舞台外,从右向左在人行道上进入,直至消失。
3. “小轿车”、“公交车”由远及进驶至人行道,经过红绿灯后驶离舞台。
呈现顺序说明:
1. 一开始出现背景;依次出现“小轿车”从舞台中央驶离舞台,“公交车”驶至人行道。此时,交通信号灯为红灯。
2.  “骑车人”在红灯亮起后才开始从舞台外右侧经过人行道至舞台左侧,随后,交通信号灯红灯消失。
3. 最后“公交车”驶离舞台。

(1)如上图所示,根据制作脚本要求,“骑车人”放置在“行人”图层,测试影片发现“骑车人”没有在红灯亮起后才开始进入舞台,可执行的操作是 _________________
(2)库中的音频素材来自“片头音乐.wav”,应用于“音乐”图层中,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44.1KHZ,立体声”。该场景动画播放到第60帧结束时,声音刚好完整播放一遍。由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。
(3)如上图所示,“行人”图层中的实现“骑车人”从右向左移动的动画效果,在创建补间动画时,补间类型应设置为 (单选,填字母:A.动画 / B.形状 )。
(4)测试影片时,“骑车人”中的有“骑自行车”和“车轮转动”的动画效果,元件“骑车人”的元件类型是
(5)测试影片时,发现单击“load”场景中的“播放”按钮没有实现相应效果,根据提示内容和脚本要求,添加动作脚本为    。

同类题5

小李创作主题为“慈溪风景”的多媒体作品。请回答下列问题:

(1)如图a所示,下列说法中正确的是_________(多选,填字母:A.可以把“背景”图层填充为白色/B.可以使用自由变换放大或缩小“荷花”图层的内容/C.可以删除“下”图层/D.可以栅格化“鸣鹤”图层,然后添加滤镜“风”)。
(2)当前文档大小为550×400(像素),把图像“背景.jpg”导入到舞台后,该图像的属性面板部分如图b所示,要使该图像在舞台居中显示,应把x和y设置为_________(单选,填字母:A.(50,50)/B.(25,25)/C.(25,0)/D.(0,0))。

(3)如图c所示,测试场景时,“文字2”图层内容一直显示在舞台上,要使该图层内容从动画一开始就出现,并仅持续3秒,应进行的操作是__________

(4)使用Flash软件编辑某按钮元件,部分界面如图d所示。则该按钮元件的名称是:_________,将该按钮元件应用于舞台,测试影片时发现该按钮不能响应鼠标事件。执行下列操作后,能够使该按钮响应鼠标事件的是________(单选,填字母:A.“文字”图层“按下”帧执行清除关键帧操作;/B.“文字”图层“点击”帧执行插入空白关键帧操作;/C.“音效”图层“点击”帧执行删除帧操作:/D.“音效”图层“指针经过”帧执行清除帧操作)

(5)为实现该场景动画播放结束后自动停止的效果,小李采用的操作方法是:选择“按钮”图层最后1帧,添加动作脚本“on(press)(stop();)”,则该操作方法能否实现上述效果?__________(选填:能/不能)
相关知识点