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使用 GoldWave 软件对文件“素材.wav”进行处理,处理前后的部分界面如图,下面说法正确的是


A.“素材.wav”文件总时间为 26.250s |
B.当前状态下点击“删除”,该音频文件总时间变短 |
C.当前状态下点击“开始录音”,并在录制 5 秒后停止录音,文件总时间变短 |
D.当前状态下点击“复制”,再点击“粘贴”,总时间变长 |
小王制作一个关于“端午祝福”的多媒体作品。请回答下列问题:

(1)下面不属于规划与设计阶段的是 _________(多选,填字母:
(2)文字 1 图层的效果是文字逐渐变大,再逐渐淡出,则文字 1 图层的补间类型是_________
(3)测试影片时,一开始没有显示背景,为了使背景一直出现,应进行的操作是___________
(4)若要在该场景播放到最后一帧时,出现“退出”按钮,点击该按钮可以关闭该动画。则该 按钮应放在当前已有图层中的 _________图层的最后一帧,并在“退出”按钮上设置动画命令____

(1)下面不属于规划与设计阶段的是 _________(多选,填字母:
A.系统结构设计/ | B.功能模 块设计/ | C.媒体元素分解/ | D.制定脚本大纲) |
(3)测试影片时,一开始没有显示背景,为了使背景一直出现,应进行的操作是___________
(4)若要在该场景播放到最后一帧时,出现“退出”按钮,点击该按钮可以关闭该动画。则该 按钮应放在当前已有图层中的 _________图层的最后一帧,并在“退出”按钮上设置动画命令____
小赵用Flash软件制作了题为“绿色环保”的单场景动画。请回答以下问题:

(1)在作品制作之前,小赵分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,该分析过程属于多媒体创作中的________(选填:①应用需求分析 / ②创作需求分析)。
(2)如图所示,“地球”图层从第1帧到第24帧实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画在舞台上实现的时间是______秒,该动画类型属于____________(选填:①逐帧动画/ ②动画补间/ ③形状补间)。
(3)将该动画导出生成swf文件,运行该swf文件时,要实现该动画播放一次便自动关闭,则应在“______”图层最后一帧中设置脚本命令为_____________。
(4)测试场景时,发现“背景”图层只播放2秒便消失,若要使背景图片一直存在,对该图层进行的操作是___________。
在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下左右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是


A.图形实例从大到小 |
B.该元件类型为影片剪辑 |
C.该动画从右到左移动 |
D.图形大小按比例放大 |
下列关于flAsh中元件与实例的关系,说法正确的是( )。
A.元件在整个文档中只能使用一次 |
B.一个元件只能产生一个实例 |
C.实例是指元件在舞台上的应用 |
D.实例被修改后,元件也会随之改变 |
小陈下载了一个名为“王国保卫战”的FlAsh小游戏,那么他下载的这个游戏的文件名应该是( )。
A.Kingdom Rush.exe |
B.Kingdom Rush.swf |
C.Kingdom Rush.jpg |
D.Kingdom Rush.gif |
在使用FLASH软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。其中,错误的是( )。


A.该实例的类型是“影片剪辑” |
B.该实例的颜色是AlphA值是50% |
C.该实例的宽是344.5,高是95.7 |
D.该实例的名称是“sprite 11” |