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某Flash文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是( )


A.“背景”图层中第10帧 |
B.“人物”图层中第25帧 |
C.“人物”图层中第1帧 |
D.“人物”图层中第10帧 |
用Flash软件绘制图形时,颜色设置如图所示。按下Shift键的同时使用椭圆工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是( )


A.![]() | B.![]() | C.![]() | D.![]() |
小明想利用Flash制作一个“直线运动”的演示动画,其系统结构流程图如图1所示:

图1
(1)各个模块均放到独立的场景中,如果用按钮元件来控制各跳转,至少需要在主交互界面设置________个按钮。
其中“匀速直线运动”场景编辑界面的时间轴截图如图2所示:

图2
(2)在按钮图层中有三个按钮元件:“播放”、“暂停”与“返回”。要使得当鼠标移动到“返回”按钮上时按钮本身产生动画效果,可以在该按钮的“指针经过”帧上插入________类型的元件。
(3)在保持当前时间轴中各图层不变及不改变关键帧的前提下要使得该场景播放完后可以停在开头,应该将动作命令添加在________图层。
命令为:__________________________________。
(4)想要更改该flash的播放速度,可以修改帧频,当前场景下修改帧频________(会/不会)影响整个flash文档的帧频。

图1
(1)各个模块均放到独立的场景中,如果用按钮元件来控制各跳转,至少需要在主交互界面设置________个按钮。
其中“匀速直线运动”场景编辑界面的时间轴截图如图2所示:

图2
(2)在按钮图层中有三个按钮元件:“播放”、“暂停”与“返回”。要使得当鼠标移动到“返回”按钮上时按钮本身产生动画效果,可以在该按钮的“指针经过”帧上插入________类型的元件。
(3)在保持当前时间轴中各图层不变及不改变关键帧的前提下要使得该场景播放完后可以停在开头,应该将动作命令添加在________图层。
命令为:__________________________________。
(4)想要更改该flash的播放速度,可以修改帧频,当前场景下修改帧频________(会/不会)影响整个flash文档的帧频。
小丽用Photoshop软件制作“马年大吉”的作品,制作界面如图所示。则下列说法不正确的是( )


A.“马到成功”图层能显示描边的图层样式效果 |
B.光晕图层左下角的“镜头光晕”效果是通过设置滤镜得到 |
C.当前状态下“吉祥”图层的图层样式无法清除 |
D.“牡丹1”和“牡丹2”图层位置互换不影响作品呈现效果 |
某同学使用Flash软件制作一幅主题为“中秋”的作品,其中“main”场景的制作脚本如下:
制作过程中的部分界面如图1所示:

图1
(1)水波图层放置了“水波”元件如图2,测试影片时希望水波动画只播放一次就停止,该如何操作________________________________________。

图2
(2)“声音图层”如图1所示,其第1帧属性如图3所示,测试影片时,声音具有________播放效果,“背景音乐.wav”素材的存储容量为________MB。

图3
(3)根据脚本要求“按钮”图层最后一帧上“雁过留声”按钮的命令应设置为___________________________________________。
(4)根据脚本要求“文字1”的动画类型为_____________________________,
文字1第10帧处元件实例的Alpha属性值为_______________________。
场景:main | 类别序号:2 | 进入方式:由“load”场景单击“play”按钮进入 |
呈现方式: 1.“文字1”“文字2”由左向右,由完全透明到完全显示,由舞台外运动到场景中间位置。 2.“replay”按钮:鼠标移到该按钮上,动态效果同时出现,单击“replay”按钮从当前场景播放动画。 3.“雁过留声”按钮:单击“雁过留声”按钮连接到“http://blog.sinA.com/edustar”。 | 呈现顺序说明: 1.一开始出现背景图片、“水波”、“月亮”、动画,再出现“文字1”和“文字2”的动画,最后出现“replay”和“雁过留声”按钮。 2.该场景播放结束后,停止播放动画。 |

图1
(1)水波图层放置了“水波”元件如图2,测试影片时希望水波动画只播放一次就停止,该如何操作________________________________________。

图2
(2)“声音图层”如图1所示,其第1帧属性如图3所示,测试影片时,声音具有________播放效果,“背景音乐.wav”素材的存储容量为________MB。

图3
(3)根据脚本要求“按钮”图层最后一帧上“雁过留声”按钮的命令应设置为___________________________________________。
(4)根据脚本要求“文字1”的动画类型为_____________________________,
文字1第10帧处元件实例的Alpha属性值为_______________________。
使用Photoshop软件处理图像,编辑界面如下图所示

下列说法正确的是 ( )

下列说法正确的是 ( )
A.可以将“湖光春色”图层中文字的字体直接设置为隶书 |
B.画布中没有显示“大雁”图像,其原因是被“天空”图层内容遮盖 |
C.“倒影”图层中的鸭子图像是采用复制“鸭子”图层,然后将鸭子图像水平翻转得到 |
D.将该作品按当前状态存储为BMP格式的文件,该文件中没有大雁图像 |
小李用Flash软件制作“快乐蜻蜓”动画作品,时间轴编辑界面如图所示:

下列说法正确的是( )

下列说法正确的是( )
A.测试影片时,由于“云”图层被隐藏,则动画中不可见 |
B.测试场景时,“蜻蜓”实例动画播放一遍的时间大约是2秒 |
C.测试影片时,由于“枫叶”图层被锁定,则枫叶实例无法完成补间动画效果 |
D.测试场景时,由于第35帧处关键帧没有动作脚本GotoAndplay(1);,则动画会自动停止 |
对一幅又暗又模糊的老旧照片进行亮度/对比度的调整,最适合的软件是()
A.Excel | B.Audition |
C.windows movie maker | D.photo shop |