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小林创作主题为“国泰民安”的多媒体作品,请回答下列问题:
(1)使用Photoshop软件处理“狮子图片.psd”,如图a所示。为使“威武”两字在“存储为”PNG格式后的图片中不可见,下列操作可行的有__________(多选,填字母:A.将当前图层设为不可见 / B.将当前图层移到“狮子”图层下方 / C.使用“移动工具”将“威武”两字移到画布外 / D.将当前图层不透明度设为0% /

(2)测试影片时,要使图b“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的_________(单选,填字母:A.弹起帧 / B.指针经过帧 / C.按下帧/D.点击帧)上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件”。

(3)观察图b中的库,库中____________(填元件类型)类型的元件不存在。
(4)图b中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(X,Y)为(80,230),则右侧“狮子” 实例的位置坐标最有可能为_______(单选,填字母 A.(230,80) / B.(470, 170) / C.(80,170) / D.(470,230))。若调整舞台左侧“狮子”实例的大小,_____(单选,填字母:A.会/B.不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
(5)测试影片时,单击“片头”场景中的“进入”按钮,影片跳转到“主场景”第1帧并开始播放,则“进入”按钮的动作脚本为_________________。
(1)使用Photoshop软件处理“狮子图片.psd”,如图a所示。为使“威武”两字在“存储为”PNG格式后的图片中不可见,下列操作可行的有__________(多选,填字母:A.将当前图层设为不可见 / B.将当前图层移到“狮子”图层下方 / C.使用“移动工具”将“威武”两字移到画布外 / D.将当前图层不透明度设为0% /
A.将“威武”两字设为白色)。 |

(2)测试影片时,要使图b“进入”按钮在鼠标指针经过该按钮时自动播放“音效”声音,应在该按钮的_________(单选,填字母:A.弹起帧 / B.指针经过帧 / C.按下帧/D.点击帧)上添加该声音,并将声音的“同步”属性设置为“事件”。

(3)观察图b中的库,库中____________(填元件类型)类型的元件不存在。
(4)图b中舞台的大小为550×400像素,舞台左侧和右侧的两个“狮子”实例均于库中“狮子”元件。左侧“狮子”实例的位置坐标(X,Y)为(80,230),则右侧“狮子” 实例的位置坐标最有可能为_______(单选,填字母 A.(230,80) / B.(470, 170) / C.(80,170) / D.(470,230))。若调整舞台左侧“狮子”实例的大小,_____(单选,填字母:A.会/B.不会)影响右侧“狮子”实例的大小。
(5)测试影片时,单击“片头”场景中的“进入”按钮,影片跳转到“主场景”第1帧并开始播放,则“进入”按钮的动作脚本为_________________。
蓝蓝制作了一个主题为“上海野生动物园”的Flash动画,其中main场景的制作界面如1图所示。


请回答下列问题:
(1)执行“测试影片”命令时,发现“老虎”是由小变大出现,结合1图说明对“老虎”图层设置了 补间动画。
(2)测试影片结果如2图,“上海野生动物园”字样的图形是由透明至完全显示变化,说明对该图形“颜色”属性的 值设置了0—100的变化。
(3)由图2可知,“main”场景的大小为 ;根据图中所示帧频,又知该场景总共有225帧,则执行完该场景共需 秒。
(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画放完后即停止。说明在“main”场景“背景”图层的最后一帧上设置了动作命令 。


请回答下列问题:
(1)执行“测试影片”命令时,发现“老虎”是由小变大出现,结合1图说明对“老虎”图层设置了 补间动画。
(2)测试影片结果如2图,“上海野生动物园”字样的图形是由透明至完全显示变化,说明对该图形“颜色”属性的 值设置了0—100的变化。
(3)由图2可知,“main”场景的大小为 ;根据图中所示帧频,又知该场景总共有225帧,则执行完该场景共需 秒。
(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画放完后即停止。说明在“main”场景“背景”图层的最后一帧上设置了动作命令 。
陈宇同学要制作一份用于班会课的多媒体作品。
(1)该作品的主交互界面由“钓鱼岛简介”、“争端由来”、“保钓事件”、“购岛闹剧”、“应对措施”五个模块组成。请根据描述完成以下模块框架设计图。

在①处填
在②处填
(2)作品主交互界面制作脚本如下所示:


①根据以上描述,“按钮2”图层应在第( )帧插入关键帧。
②要设置“退出”按钮的动作效果,正确的作法是在该按钮上输入动作脚本
(1)该作品的主交互界面由“钓鱼岛简介”、“争端由来”、“保钓事件”、“购岛闹剧”、“应对措施”五个模块组成。请根据描述完成以下模块框架设计图。

在①处填
在②处填
(2)作品主交互界面制作脚本如下所示:


①根据以上描述,“按钮2”图层应在第( )帧插入关键帧。
②要设置“退出”按钮的动作效果,正确的作法是在该按钮上输入动作脚本
宁宁同学制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图-1所示。

(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________
(2)“main”场景中某实例的属性面板图-2所示,该实例由库名为__________的元件应用的舞台中实现,其元件类型是_______________。

(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_______帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是___________(填:形状补间或动画补间)
(4)最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是_____________

(1)若想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________
(2)“main”场景中某实例的属性面板图-2所示,该实例由库名为__________的元件应用的舞台中实现,其元件类型是_______________。

(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_______帧才出现;“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是___________(填:形状补间或动画补间)
(4)最后出现“重播”按钮,单击重播按钮后使影片跳转到该场景的第1帧重新播放,则应在该按钮上设置的动作命令是_____________
某学校在信息技术课上开展了以“保护环境”为主题的宣传画制作活动,为了再次打开时可以延续上一次的编辑加工,需要保存各图层设置、通道等信息,存盘时的文件格式为( )
A.PSD | B.GIF | C.BMP | D.JPG |
如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是( )


A.该Flash作品有三个场景 |
B.测试场景时只是对场景2进行测试 |
C.测试场景时将对三个场景进行测试 |
D.场景2中只有一个图层 |
创建一个新的Flash文档,首先将舞台背景设为蓝色,然后制作一个20帧的圆形变正方形的形状渐变动画,测试影片,并以“形状渐变”为文件名保存在C:\KS文件夹下。
飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如1图所示,请回答下列问题:

(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:①mainàsceneàmainàscene……② sceneàmainàsceneàmain…..
③ mainàsceneàsceneàscene…..)
(2)“scene”场景中某实例的属性面板如2图所示,该实例由库中明为__ __的元件拖曳到舞台中实现,它的元件类型是__ ___

(3)1图中A处的按钮制作界面如3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。

(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停留在1图所示舞台中画面,直到单击A处的按钮后,才跳转到“scene”场景(“scene”场景的时间轴如4图所示)的第一帧并播放,由此可知,飞飞在__ __(填:B/C/D)处的关键帧上设置了命令 ,且在A处的按钮上设置了动作命令正确是 _________(填序号)
①on(release){gotoAndPlay(1);}
②on(release){gotoAndPlay(“scene”,1);}
③on(release){gotoAndPlay(“scene”,50);}

(5)飞飞最终以“湖边景色.exe”为名将作品发布为“Windows放映文件”,并发送给小强,小强运行文件“湖边景色.exe”时,动画中的按钮________(填:能/不能)实现跳转。

(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:①mainàsceneàmainàscene……② sceneàmainàsceneàmain…..
③ mainàsceneàsceneàscene…..)
(2)“scene”场景中某实例的属性面板如2图所示,该实例由库中明为__ __的元件拖曳到舞台中实现,它的元件类型是__ ___

(3)1图中A处的按钮制作界面如3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。

(4)动画制作完成后,执行“测试影片”命令,发现动画停留在1图所示舞台中画面,直到单击A处的按钮后,才跳转到“scene”场景(“scene”场景的时间轴如4图所示)的第一帧并播放,由此可知,飞飞在__ __(填:B/C/D)处的关键帧上设置了命令 ,且在A处的按钮上设置了动作命令正确是 _________(填序号)
①on(release){gotoAndPlay(1);}
②on(release){gotoAndPlay(“scene”,1);}
③on(release){gotoAndPlay(“scene”,50);}

(5)飞飞最终以“湖边景色.exe”为名将作品发布为“Windows放映文件”,并发送给小强,小强运行文件“湖边景色.exe”时,动画中的按钮________(填:能/不能)实现跳转。