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如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是( )
A.该Flash作品有三个场景
B.测试场景时只是对场景2进行测试
C.测试场景时将对三个场景进行测试
D.场景2中只有一个图层
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0.99难度 选择题 更新时间:2015-11-11 07:42:44
答案(点此获取答案解析)
同类题1
下列关于Flash软件中的元件和实例的说法正确的是( )
A.一个元件只可以产生1个实例
B.删除了元件,由此元件产生的实例也就不存在了
C.元件内容改变了,之前由此元件产生的实例不受影响
D.同一个元件产生的实例的属性不可以改变
同类题2
诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出
A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例
B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧
C.动作命令书写格式有误
D.“图层1”中没有按钮实例
同类题3
如图是flash 动画制作界面,根据图示回答问题
(1)当前场景名称为____________,该场景动画一次播放完需要时间_________秒
(2)该场景中的图层4实现的是由圆变成“田野风光”文字的效果,请问这是__________动画(动画补间/形状补间)
同类题4
在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是( )
A.play(10);
B.on(press) {play(10);}
C.gotoAndPlay(10);
D.on(press){gotoAndStop(10);}
同类题5
用Flash软件制作动画作品,部分界面如图所示。已知当前声音同步方式为“数据流”,小球的运动轨迹是一条90度夹角的折线。
当前状态下,下列说法
不正确
的是( )
A.若将帧频修改为15fps,则小球的运动时长变短
B.若将“按钮”图层的第1帧移动到第30帧,则按钮自始自终都可见
C.若在“声音”图层第20帧执行“插入关键帧”,则声音播放时长变短
D.若在“球”图层的第10帧执行“清除关键帧”,则小球的运动轨迹变为一条直线
相关知识点
多媒体理论
多媒体数据的采集与制作
动画素材的制作与处理