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某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会( )


A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容 |
B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容 |
C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容 |
D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容 |
调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:

下列说法正确的是( )

下列说法正确的是( )
A.该动作脚本命令中的使用了中文标点符号 |
B.该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里 |
C.该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里 |
D.只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay(1);}就不会报错了 |
陈晓彤同学用flash制作了一个动画作品,如图所示:

(1)该动画共有 个场景;
(2)从时间轴上可以看到的图层有 个;
(3)在这几个图层中,有一个图层的元件在场景中看不见,是 图层;
(4)有一个图层中的元件在场景中不能移动,是 图层;
(5)该动画播放的时间应为 秒(保留两位小数);
(6)若要导出影片,则所生成文件的格式是 ;
(7)背景、小猫、按钮图层中, 图层在最上面;
(8)时间轴上的播放头在 帧上;
(9)使用 (A
B
C
D
)删除库中间的元件;
(10)创建一个元件使用 (A
B
C
D
)

(1)该动画共有 个场景;
(2)从时间轴上可以看到的图层有 个;
(3)在这几个图层中,有一个图层的元件在场景中看不见,是 图层;
(4)有一个图层中的元件在场景中不能移动,是 图层;
(5)该动画播放的时间应为 秒(保留两位小数);
(6)若要导出影片,则所生成文件的格式是 ;
(7)背景、小猫、按钮图层中, 图层在最上面;
(8)时间轴上的播放头在 帧上;
(9)使用 (A




(10)创建一个元件使用 (A




在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中,当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是( )
A.逐帧动画 | B.按钮 | C.形变动画 | D.三维动画 |
关于动画,下列说法不正确的是( )
A.Flash是一款二维动画制作软件 |
B.动画只有二维动画一种 |
C.动画能将现实生活中难以亲眼目睹的内容形象生动的呈现出来 |
D.动画的形成利用了人眼的视觉暂留现象 |
以下关于动画的说法,错误的是( )
A.动画是利用人的视频暂留效果,若干静态画面连续呈现而形成的 |
B.动画可以分为二维动画和三维动画 |
C.常见的动画制作软件有flash、金山影霸等 |
D.动画能够形象、具体的表达信息,具有很强的吸引力 |