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陈宇同学要制作一份用于班会课的多媒体作品。
(1)该作品的主交互界面由“钓鱼岛简介”、“争端由来”、“保钓事件”、“购岛闹剧”、“应对措施”五个模块组成。请根据描述完成以下模块框架设计图。

在①处填
在②处填
(2)作品主交互界面制作脚本如下所示:


①根据以上描述,“按钮2”图层应在第(    )帧插入关键帧。
②要设置“退出”按钮的动作效果,正确的作法是在该按钮上输入动作脚本    
上一题 下一题 0.99难度 None 更新时间:2015-08-19 03:04:20

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小明制作了一个主题为”2018 世界杯” 的 Flash 作品,其中“ main”场景的制作脚本如下所示。
请回答以下问题。
场景名: main
序号类别: 2
进入方式:由“ load”场景单击“ Enter”按钮进入
呈现方式:
1、 足球从舞台外右上侧进入舞台,
最终停在舞台下方中央。
2、“按钮”图层的按钮出现在舞台
左下方,单击该按钮,动画从本
场景第 1 帧开始播放。
呈现顺序:
1、 一开始出现草地背景,“音乐”响起。
2、 动画开始 1 秒后,足球从场外右上侧飞入,补间动画持续 2 秒后,静止在舞台下方中央。
3、 动画开始 1.5 秒后,文字由小变大,旋转一圈进入舞台上方,持续 2 秒后静止在舞台上。
4、 最后出现“ replay”按钮,动画停止播放。
 
(1)用 Photoshop 打开足球图片“ ball.jpg”,如 图 1 所示。要去除白色背景,使其导入 Flash 后背景透明,以下操作可行的是:____ 。(单选:A、用魔棒选中白色背景,删除后存为 gif 格式/B、用橡皮擦工具擦除白色,将文件存为 png 格式/C、用魔术橡皮擦工具点选白色区域,并将文件存为 gif 格式)

图1
结合制作脚本及图 2,请回答案以下问题:

图2
(2) 足球在第 11 帧时的坐标位置可能为: ____。

(3)文字由小到大,旋转一圈进入舞台上方,可知文字动画是 __。(A、动画补间 B、形状补间)。
(4)文字的出现与脚本设计不符,修改方法为: __。
(5)在不影响其它动画播放效果的前提下,要使音乐播放到第 40 帧时停止,以下可行的操作有:____ 。(多选: A、在“音乐”图层第 40 帧插入空白关键帧/B、删除“音乐”图层第40 帧至 60 帧/ C、选中“音乐”图层第 40 帧,添加动作命令 stopAllSounds; /D、在“音乐”图层第 40 帧插入关键帧,并添加动作命令 stop;)
(6)结合制作脚本可知,“ replay”按钮上的动作命令为:________