小琳制作Flsah 动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是(    )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
当前题号:1 | 题型:选择题 | 难度:0.99
用Flash软件制作动画时,编辑某个特定的图层,为避免操作中对其它图层的误操作,在不改变其它图层内容的前提下,可以对其它图层进行的操作是(   )
A.显示图层B.删除图层C.锁定图层D.重命名图层
当前题号:2 | 题型:选择题 | 难度:0.99
声音信号的数字化主要包括(   )。
A.采样与量化
B.数据编码
C.语音合成、音乐合成
D.量化与编码
当前题号:3 | 题型:选择题 | 难度:0.99
使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。

下列说法正确的是( )。
A.该实例的类型是“图形”
B.该实例是元件play的应用
C.该实例的宽是120,高是240
D.该实例的名称是“交换”……
当前题号:4 | 题型:选择题 | 难度:0.99
下图的一个人在敲打地面的一组连续的画面,你认为可以采用压缩的那一种冗余情况的处理(  )
A.空间冗余 B.视觉冗余C.结构冗余 D.时间冗余
当前题号:5 | 题型:选择题 | 难度:0.99
关于获取音乐文件的正确说法是(  )
A.线录得到的音乐质量是无损的
B.GoldWave软件获取CD盘中的音乐文件的方法是直接分离出来的;
C.“会声会影” 获取视频中的音乐文件的方法是直接分离出来;
D.在安静的环境中,话筒录音和线录得到的音乐质量完全一样;
当前题号:6 | 题型:选择题 | 难度:0.99
三维动画主要的制作流程:建模——材质贴图——骨骼绑定——动作——合成;(    )
当前题号:7 | 题型:判断题 | 难度:0.99
在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为( )
A.采样、量化、编码B.量化、采样、编码
C.采样、编码、量化D.编码、量化、采样
当前题号:8 | 题型:选择题 | 难度:0.99
计算机动画运动控制技术方式有:关键帧动画和基于物理的动画;(    )
当前题号:9 | 题型:判断题 | 难度:0.99
小杨是动漫爱好者,他使用Flash软件绘制了如图所示的动漫人物图形,他要为该图形添加蓝色轮廓线,可用的工具是(   )
A.B.C.D.
当前题号:10 | 题型:选择题 | 难度:0.99