- 基础理论
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- + 多媒体技术与社会生活
- 多媒体技术的应用和发展
- 多媒体系统的构成
- 多媒体技术的概念和特征
- 多媒体作品的规划与设计
- 多媒体数据的采集与制作
- 多媒体作品的合成与递交
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- 网络技术应用
下列关于多媒体信息数字化的描述,正确的是( )
A.声音的数字化过程是一种“数模转换” | B.数码相机可以将照片进行数字化 |
C.计算机进行声音播放时要进行模数转换 | D.麦克风可以将视频数字化 |
在某款电脑游戏中,利用计算机生成一种模拟环境,使游戏趣味性、交互性强、使玩家体验到“身临其境”的感觉,该游戏主要用到的技术是( )
A.虚拟现实 | B.机器翻译 | C.图像搜索 | D.字符识别 |
下列关于多媒体技术应用的描述,不正确的是( )
A.压缩比是衡量压缩技术的重要指标 |
B.会声会影是视频处理软件,无法对音频进行剪辑操作 |
C.微信运动能动态记录用户的步数,这主要体现了多媒体技术的实时性特征 |
D.音频卡的主要功能是解决多媒体计算机声音的输入、输出和数字化处理问题 |
以下哪组方法可以获取多媒体视频素材( )
①光盘复制 ②网络下载 ③扫描输入 ④电视节目录制 ⑤摄像机拍摄
①光盘复制 ②网络下载 ③扫描输入 ④电视节目录制 ⑤摄像机拍摄
A.②③④⑤ | B.①②③④ | C.①②④⑤ | D.①②③⑤ |
多媒体作品中的“多媒体”是指( )。
A.必须接入互联网 |
B.麦克风、音箱、摄像头等设备 |
C.硬盘、光盘、闪存盘等设备 |
D.文字、图形、图像、声音、动画、视频等 |
下列关于多媒体技术的说法,正确的是( )
A.多媒体数据之所以能够被压缩,原因之一是多媒体数据本身存在冗余 |
B.多媒体技术中的媒体是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等 |
C.网络直播平台可以实时观看实况赛事,主要体现了多媒体技术的交互性 |
D.在进行多媒体作品的应用需求分析时,一般不需要考虑作品的经济效益 |
使用多媒体课件时,你输入答案,系统会给出正确与否的判断,这主要体现了多媒体课件的( )特征。
A.载体依附性 | B.共享性 | C.交互性 | D.集成性 |