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三维动画主要的制作流程:建模——材质贴图——骨骼绑定——动作——合成;( )
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0.99难度 判断题 更新时间:2016-03-16 07:43:25
答案(点此获取答案解析)
同类题1
把位图图像导入flash舞台中,它是散件;( )
同类题2
用Flash软件制作“播放”按钮,按钮元件部分编辑界面如下图所示,将按钮应用到场景后测试影片,发现鼠标按下按钮时无法听见声音,已知声音的同步方式为事件。分析图中信息,下列说法正确的是( )
A.因为“音效”图层被锁定,所以无法听见声音
B.因为“音效”图层“按下”帧为空白关键帧,所以无法听见声音
C.选择“特效”图层“点击”帧,执行“删除帧”命令后可以听见声音
D.选择“音效”图层“点击”帧,执行“插入关键帧”命令后可以听见声音
同类题3
小李使用Flash软件制作蝴蝶飞舞的动画,其部分界面如下图所示。
分析图中的信息,下列描述
不正确
的是( )
A.“图层1”中的动画是一个逐帧动画
B.“图层2”最后一帧没有延续该图层第1帧的画面内容
C.从第一帧播放到最后一帧的时间约为2秒
D.当前正在编辑“Main”场景中的“图层2”
同类题4
如图所示为某动画序列的4幅图像,这些图像之间存在一定的相关性,
下列说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余
B.将题中四幅图像分别放入连续的四个关键帧中,帧频为4,播放一次需要4秒
C.图中4幅图像非常相似,因此它们可以在flash软件中由同一个元件生成
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画
同类题5
在Flash中某对象的属性面板如图所示。
下列说法正确的是( )
A.该对象可直接制作形状补间
B.修改该实例的宽度,生成该实例的元件宽度也会改变
C.该对象不能设置Alpha值
D.点击“交换”按钮,可使用库中其他元件
相关知识点
多媒体理论
多媒体数据的采集与制作
动画素材的制作与处理
Flash