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下列关于Flash软件中元件和实例的说法正确的是( )
A.删除了元件,由此元件而产生的实例不受影响 |
B.一个元件可以产生多个不同的实例 |
C.同一个元件产生的实例的属性必须是相同的 |
D.元件的内容改变了,由此元件而产生的实例不受影响 |
某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示:

则下列说法正确的是( )

则下列说法正确的是( )
A.该声音为单声道音频 |
B.影片播放时暂停,声音也会暂停 |
C.可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪 |
D.声音同步属性不能修改 |
小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。

分析此现象,其原因是( )

分析此现象,其原因是( )
A.“身体”图层被隐藏 |
B.“身体”图层被锁定 |
C.“身体”图层只有第1帧 |
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧 |
小明用Flash软件制作了一个关于甲流的动画。在制作过程中
(1)小明将背景图导入到Flash中后发现图片大小和舞台大小不一致,如1图,小明尝试着调整图片的大小,发现调整后图片会变形,效果并不理想,请帮她写出解决的方法 。

2图
(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画只有在第一帧有背景,如2图,试分析其原因: ,解决方法为 。
(3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“音乐层”图层中,却不成功,试分析其原因: , 解决的方法为 。
(4)单击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release){ (1);}
(5)上图(3图)显示作品的库,该库中共有 个元件。
(6)“预防甲流”场景最大帧数为36帧,播放时长为 秒。
![]() | ![]() |
1图 | 3图 |

2图
(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画只有在第一帧有背景,如2图,试分析其原因: ,解决方法为 。
(3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“音乐层”图层中,却不成功,试分析其原因: , 解决的方法为 。
(4)单击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release){ (1);}
(5)上图(3图)显示作品的库,该库中共有 个元件。
(6)“预防甲流”场景最大帧数为36帧,播放时长为 秒。
某同学在制作多媒体作品的过程中,Flash时间轴如图所示,第1、10、20帧的帧类型分别为( )


A.普通帧,关键帧,空白关键帧 |
B.关键帧,普通帧,空白关键帧 |
C.空白关键帧,关键帧,普通帧 |
D.关键帧,空白关键帧,普通帧 |
在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是( )
A.gotoAndPlay(10);stop(); |
B.stop(10); |
C.play(10);stop(); |
D.gotoAndPlay(10);stop(10); |
用flash合成作品时,有如下动作脚本:
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
A.关键帧 | B.按钮 | C.普通帧 | D.图层 |