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小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如下图所示),将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如图所示。
测试影片时,下列说法正确的是( )
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测试影片时,下列说法正确的是( )
A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见 |
B.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形 |
C.当按钮按下时,按钮不可见 |
D.当按钮按下时,鼠标指针形状会变为手形 |
小王制作了一个如图所示的Flash动画,以下选项中不能插入命令的位置是( )


A.“背景”的第30帧 | B.“小狗”的第29帧 |
C.“小狗”的第1帧 | D.“白云”的第30帧 |
小王制作了一个如图所示的Flash动画,要使动画在播放完“场景1”的最后一帧后停止播放,可设置“stop();”命令的位置是( )


A.“背景”的第30帧 |
B.“小狗”的第29帧 |
C.“小狗”的第30帧 |
D.“白云”的第30帧 |
如图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是( )


A.“文字”图层成功设置了形状补间动画 |
B.当前动画文件有未保存的修改操作 |
C.“音乐”图层中只有一个空白关键帧 |
D.播放“场景1”需要的时间约为30秒 |
小李制作了一个主题为“龟兔赛跑”的Flash动画,如图所示,请回答下列问题:


(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将____________(填:变快/变慢)。
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是___________(填序号:①face→game→face→game……②game→face→game→face……③face→game→game→face……)。
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择___________(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令。
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的 “乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将______(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是____ _____ _____
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为_________________(填序号:①on(press)、 ②on(release) );所添加的动作命令是_________________(填序号:①gotoandplay(1) 、②gotoandplay(“face”,1));)。
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为______(填:fla/swf)
格式。


(1)小李希望通过调整帧频来改变动画的播放速度,如果帧频改为12.0fps,则动画的播放速度将____________(填:变快/变慢)。
(2)该动画一开始没有设置任何动作命令,他在执行“测试影片”时,发现场景的播放顺序是___________(填序号:①face→game→face→game……②game→face→game→face……③face→game→game→face……)。
(3)在播放到“game”场景的过程中,小李发现背景图层的内容在最后一帧没有显示,为解决此问题,他做如下修改:选中背景图层的第60帧,在第60帧上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择___________(填:清除帧/删除帧/清除关键帧)命令。
(4)小李想对“game”场景中的“乌龟”作进一步修改,已知第1帧的 “乌龟”在如图所示位置,最后一帧的“乌龟”在“1”所在的位置,小李在如图所示的状态下,选择“乌龟”图层的最后一帧,他将______(填:能/不能)改变最后一帧“乌龟”的大小,原因是____ _____ _____
(5)为了更好的实现人机交互,小李给“返回”按钮设置了动作命令,以实现当鼠标释放“返回”按钮时,能跳转到“face”场景的第1帧播放,则应给“返回”按钮上设置的鼠标事件为_________________(填序号:①on(press)、 ②on(release) );所添加的动作命令是_________________(填序号:①gotoandplay(1) 、②gotoandplay(“face”,1));)。
(6)小李为了能在第二天继续修改此文档,他应该将flash文档保存为______(填:fla/swf)
格式。
如图为一个Flash动画的库面板截图,下列说法正确的是( )


A.当前正在编辑的动画文件是“我的相册.fla” |
B.“元件1”和“返回”属于不同类型的元件 |
C.删除“返回”元件创建的实例对象,将会同时删除库中的“返回”元件 |
D.在当前状态下,库中共有8个元件 |
小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“你好”变形成20帧输入的“同学”。在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示),完成动画后还要进行的操作是( )




A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作 |
B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作 |
C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作 |
D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别执行2次分离操作 |