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在FlA.sh操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到FlA.sh的库中,当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是( )
A.逐帧动画
A.逐帧动画
A.按钮 | B.形变动画 | C.三维动画 |
使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图所示。


下列能实现将嫦娥三号逐渐变化为国旗动画效果的操作是( )


下列能实现将嫦娥三号逐渐变化为国旗动画效果的操作是( )
A.将第22帧中的对象组合,并设置第1帧到第22帧之间的“动画”补间 |
B.将第22帧中的对象组合,并设置第1帧到第22帧之间的“形状”补间 |
C.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第22帧之间的“动画”补间 |
D.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第22帧之间的“形状”补间 |
小明使用Flash软件制作多媒体作品,如下图所示

(1)测试该场景时,音乐图层中的声音 (填:能/否)播放,“月亮”和“流星” (填:能/否)显示。
(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。由第7题图可知:小明在“ ”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为 。

(1)测试该场景时,音乐图层中的声音 (填:能/否)播放,“月亮”和“流星” (填:能/否)显示。
(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。由第7题图可知:小明在“ ”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为 。
某Flash文档大小为550×400像素,库中有一图片的分辨为600×450像素,将该图片应用到场景时,下列操作能使图片刚好铺满整个舞台的是( )
A.设置图片实例大小为550×400 |
B.设置图片实例坐标为(0,0) |
C.使用任意变形工具设置图片大小及位置 |
D.设置图片实例大小为550×400,并设置坐标为(0,0) |
为了保证参赛作品的原创性,某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为Flash源文件的是( )
A.zp.avi | B.zp.gif | C.zp.bmp | D.zp.fla |
某Flash文档中的属性面板如图所示,则下列说法正确的是( )


A.产生该实例的元件类型为影片剪辑 |
B.产生该实例的元件只能有一个图层并且只能有一帧 |
C.该实例位于舞台的外面 |
D.该实例的名称为图形 |
某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:

说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是( )

说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是( )
A.帧 | B.按钮 | C.图层 | D.场景 |
某Flash作品一个按钮设置的动作命令为“on(rollover){play();}”,则触发事件的鼠标动作是( )
A.单击 | B.松开 | C.移入按钮范围 | D.移出按钮范围 |
用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是( )
A.删除该图层的某关键帧 |
B.移动该图层上某关键帧的图形 |
C.删除该图层的某空白关键帧 |
D.修改图层名 |