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在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下左右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是   
A.图形实例从大到小
B.该元件类型为影片剪辑
C.该动画从右到左移动
D.图形大小按比例放大
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2017-02-15 04:30:05

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同类题1

小张创作“童话王国”的多媒体作品。她首先用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画,其中“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main
类别序号:2
进入方式:
来自“片头”场景,播放结束自动进入
呈现方式:
1.背景出现的动画方式为淡入,动画时间约1秒
2.单击“Go”按钮进入“片尾”场景第1帧开始播放
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景、花朵动画
2.约2秒后,出现“欢迎您”移动动画
3.最后出现“Go”按钮,动画停止
 
请回答下列问题:
(1)根据脚本要求,多媒体作品“童话王国”至少需要有   个场景。
(2)在Photoshop中合成背景图片时,如图a所示,从“no15-素材.psd”中选取“月精灵”图层中的图案,可以实现的工具有  (选填:A.矩形选框/B.魔棒/C.磁性套索/D.裁剪)(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分)

图a
(3)在Flash中制作的界面如图b所示,如果要让动画播放的速度加快一倍,则应该将动画帧频修改为  帧/秒。

图b
(4)制作“欢迎您”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如图c所示,可推测其移动方向是    (选填:A.向上/B.向下/C.向左/D.向右)

图c
(5)测试场景时发现,背景出现后又突然不见,应如何操作使背景在场景播放时始终可见    
(6)测试影片时,发现鼠标移到“GO”按钮实例上没有出现小手形状,观察“GO”按钮元件部分编辑界面如图d所示:

图d
分析原因是  
(7)修正上述问题后,将鼠标移动到“Go”按钮上,会出现手指点击的动画,这是因为“指针经过”帧中有  实例。

同类题4

为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品,小明先用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图a所示。

图a
回答下面的问题:
(1)要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为________(填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④ 栅格化文字)。
(2)如图a所示,________(填:能 / 不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。
小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”、“main”、“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。

图b
(3)该Flash文档的大小为800×450像素。播放当前场景时,“足球”会从舞台外自右上向左下飞入舞台,足球”实例一开始的x和y坐标可能是_________(填字母:A.-100,-50 /B.900,100/C.100,50 /D.700,100)。
(4)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景最后一帧上添加动作命令________。
(5)“Exit”按钮的编辑界面如图c所示。

图c
下面说法正确的是________(填字母)。
A.在“按下”帧中可以直接添加声音效果
B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容
C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状
D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
(6)如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了fscommand(“quit”)命令,那么该场景播放到约________(填数字)秒时会自动关闭动画。

图d
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