网络游戏要实现可持续发展,必须要发展绿色网游.为此,国家文化部将从内容上对网游作出强制规定,国家信息产业部还将从技术上加强对网游的强制限制,开发限制网瘾的疲劳系统,现已开发的“游戏防沉迷系统”规则如下:
①

小时以内(含

小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值

(单位:

)与游戏时间

(小时)满足关系式:

(

为常数);
②

小时到

小时(含

小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为

(即累积经验值不变);
③超过

小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为

.
(1)当

时,写出累积经验值

与游戏时间

的函数关系式

,并求出游戏

小时的累积经验值;
(2)定义“玩家愉悦指数”为累积经验值

与游戏时间

的比值,记作

;若

,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于

,求实数

的取值范围.