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测试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示信息。引起该错误原因是( )


A.某按钮上添加的动作脚本有错误 |
B.某关键帧上添加的动作脚本有错误 |
C.“得免”场景的“按钮”图层第13帧不是关键帧 |
D.“得免”场景的“按钮”图层第13帧中无按钮 |
使用Flash 软件编辑“守株待兔.fla”文件,部分界面如图a所示。回答下列问题:

(1)如图a所示,库中元件的类型有________类(填字母:
(2)在“人物”图层第10帧到第20帧实现人物由舞台中央向左移动到舞台边缘并淡出的效果,下列参数设置正确的是________(填字母)
(3)编辑“进入”按钮元件,部分编辑界面如图b所示。将此按钮应用到舞台上并设置跳转动作命令,鼠标移至该按钮上单击________(填:会/不会)实现跳转。
(4)图a中“声音”图层中的声音来自文件“music.mp3”,该文件由“music.wav”文件按照10∶1的压缩比压缩后得到的。“music.wav”文件相关信息如图c所示,该场景动画播放到第50帧结束时,声音刚好完整播放一遍,则该MP3文件的大小约为________KB(保留整数位)。

(5)测试场景时,发现“背景”图层中的内容到最后1帧才出现,要使其从第1帧开始一直持续到最后,应进行的操作是__________________________。
(6)若要使该场景的动画播放完1遍后跳转到当前场景第10帧并停止播放,则“动作”图层第50帧中添加的动作脚本为__________________________。

(1)如图a所示,库中元件的类型有________类(填字母:
A.3/ | B.4/ | C.5)。 |
选项 | 第10帧 | 第20帧 |
A | X,Y坐标:230,200 Alpha值:30% | X,Y坐标:30,200 Alpha值:100% |
B | X,Y坐标:230,200 Alpha值:100% | X,Y坐标:30,200 Alpha值:30% |
C | X,Y坐标:30,200 Alpha值:30% | X,Y坐标:230,200 Alpha值:100% |
D | X,Y坐标:30,200 Alpha值:100% | X,Y坐标:230,200 Alpha值:30% |
(3)编辑“进入”按钮元件,部分编辑界面如图b所示。将此按钮应用到舞台上并设置跳转动作命令,鼠标移至该按钮上单击________(填:会/不会)实现跳转。

(4)图a中“声音”图层中的声音来自文件“music.mp3”,该文件由“music.wav”文件按照10∶1的压缩比压缩后得到的。“music.wav”文件相关信息如图c所示,该场景动画播放到第50帧结束时,声音刚好完整播放一遍,则该MP3文件的大小约为________KB(保留整数位)。

(5)测试场景时,发现“背景”图层中的内容到最后1帧才出现,要使其从第1帧开始一直持续到最后,应进行的操作是__________________________。
(6)若要使该场景的动画播放完1遍后跳转到当前场景第10帧并停止播放,则“动作”图层第50帧中添加的动作脚本为__________________________。
为了创作一个以“安全教育”为主题的多媒体作品,小明先用Photoshop软件制作了一张背景图片,操作界面如图a所示。

图a
回答下面的问题:
(1)要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为________(填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④ 栅格化文字)。
(2)如图a所示,________(填:能 / 不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。
小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”、“main”、“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。

图b
(3)该Flash文档的大小为800×450像素。播放当前场景时,“足球”会从舞台外自右上向左下飞入舞台,足球”实例一开始的x和y坐标可能是_________(填字母:A.-100,-50 /B.900,100/C.100,50 /D.700,100)。
(4)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景最后一帧上添加动作命令________。
(5)“Exit”按钮的编辑界面如图c所示。

图c
下面说法正确的是________(填字母)。
A.在“按下”帧中可以直接添加声音效果
B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容
C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状
D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
(6)如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了fscommand(“quit”)命令,那么该场景播放到约________(填数字)秒时会自动关闭动画。

图d

图a
回答下面的问题:
(1)要将文字图层中的文字“请勿高空抛物”修改为“高空抛物很危险”,并添加“风”滤镜效果,他需要进行的操作顺序为________(填数字序号:①添加“风”滤镜效果;②解除图层锁定;③用文字工具修改文字;④ 栅格化文字)。
(2)如图a所示,________(填:能 / 不能)更改“请勿高空抛物”图层的图层样式。
小明使用Flash软件制作了一个动画,该动画分为“load”、“main”、“end”三个场景,其中“main”场景的部分界面如图b所示。

图b
(3)该Flash文档的大小为800×450像素。播放当前场景时,“足球”会从舞台外自右上向左下飞入舞台,足球”实例一开始的x和y坐标可能是_________(填字母:A.-100,-50 /B.900,100/C.100,50 /D.700,100)。
(4)为了使“main”场景自动循环播放,直到单击“Exit”按钮后转入“end”场景,应在“main”场景最后一帧上添加动作命令________。
(5)“Exit”按钮的编辑界面如图c所示。

图c
下面说法正确的是________(填字母)。
A.在“按下”帧中可以直接添加声音效果
B.将“矩形”图层隐藏后,测试影片时将看不见该图层中的内容
C.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,不会出现小手形状
D.测试影片时,鼠标移到该按钮实例上时,按钮外观可能会有变化
(6)如图d所示,小明在“end”场景“文字”图层的最后一帧添加了fscommand(“quit”)命令,那么该场景播放到约________(填数字)秒时会自动关闭动画。

图d
小王创作“多城同创美丽台州”的多媒体作品,用Photoshop软件处理图片素材,然后用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a

图b
(1)单击如图a中A、B所示背景的任一处,想实现同时选中A、B两处背景。小王使用的魔棒工具部分属性栏如图c所示,则他需更改________(填序号)才能实现这个效果。

图c
(2)如图b所示,“多城同创”图层中的补间动画持续时间约为________ 秒。
(3)“地球”图层第1帧的实例属性如图d所示,则该图层完成的动画________(填:有/没有)淡入效果。

图d
(4)如图b所示,当前状态下蜻蜓图层能实现的操作是________(填字母:
(5)单击图b所示的“退出”按钮,实现关闭并退出动画,该按钮添加的动作脚本是________________________。
(6)小王若想将动画作品上传到公益宣传网站,实现在线播放和交互,他导出影片时应选择的文件格式是________(填:GIF/SWF/AVI/JPG)

图a

图b
(1)单击如图a中A、B所示背景的任一处,想实现同时选中A、B两处背景。小王使用的魔棒工具部分属性栏如图c所示,则他需更改________(填序号)才能实现这个效果。

图c
(2)如图b所示,“多城同创”图层中的补间动画持续时间约为________ 秒。
(3)“地球”图层第1帧的实例属性如图d所示,则该图层完成的动画________(填:有/没有)淡入效果。

图d
(4)如图b所示,当前状态下蜻蜓图层能实现的操作是________(填字母:
A.将蜻蜓图层隐藏 / | B.将蜻蜓移动到舞台左下角 / | C.对蜻蜓进行水平翻转)。 |
(6)小王若想将动画作品上传到公益宣传网站,实现在线播放和交互,他导出影片时应选择的文件格式是________(填:GIF/SWF/AVI/JPG)
如图所示Flash按钮,测试场景时,下列说法不正确的是


A.指针经过矩形区域时,文字可能发生变化 |
B.指针经过矩形区域时,无法播放声音 |
C.指针经过“播放”文字时,播放声音且重复3遍 |
D.指针经过“播放”文字时,矩形可能变成其他形状 |
使用Flash软件创作“新年快乐”多媒体作品,界面截图如图a所示。请回答下列问题:

图a

图b

图c
(1)舞台上“小狗”实例的属性如图b所示,可知小狗奔跑进入舞台的补间类型为________补间(填:“动画”或“形状”)。
(2)雪景1和雪景2的动画效果均为:图片由小变大,再由大变小,最后停留在舞台上。观察图a,若选中两段补间中间的关键帧执行“清除关键帧”命令,是否会影响原动画效果_________(填:“是”或“否”)。
(3)若想让雪景1、雪景2图片在第70帧消失,下列操作可行的是____(多选,A.选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别插入空白关键帧;B. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别清除帧;C. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别转换为空白关键帧;D.删除雪景1、雪景2图层的第70至80帧)。
(4)图c为音乐图层中的音乐属性,则下列说法正确的是____(单选,A.选中音乐图层的第一帧,在“控制”菜单中点击“播放”,可以听到音乐;B.“210.5s”为音乐正常播放3遍所需的时间;C.将音乐图层的第80帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果;D. 将音乐图层的第1帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果)。
(5)测试影片时,单击“鞭炮”按钮实例,跳转到本场景的第80帧并停止播放,且停止“小狗”影片剪辑自身动画效果,则“鞭炮”按钮上的动作脚本为on (release){________}。

图a

图b

图c
(1)舞台上“小狗”实例的属性如图b所示,可知小狗奔跑进入舞台的补间类型为________补间(填:“动画”或“形状”)。
(2)雪景1和雪景2的动画效果均为:图片由小变大,再由大变小,最后停留在舞台上。观察图a,若选中两段补间中间的关键帧执行“清除关键帧”命令,是否会影响原动画效果_________(填:“是”或“否”)。
(3)若想让雪景1、雪景2图片在第70帧消失,下列操作可行的是____(多选,A.选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别插入空白关键帧;B. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别清除帧;C. 选中雪景1、雪景2图层的第70帧分别转换为空白关键帧;D.删除雪景1、雪景2图层的第70至80帧)。
(4)图c为音乐图层中的音乐属性,则下列说法正确的是____(单选,A.选中音乐图层的第一帧,在“控制”菜单中点击“播放”,可以听到音乐;B.“210.5s”为音乐正常播放3遍所需的时间;C.将音乐图层的第80帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果;D. 将音乐图层的第1帧移动至第40帧,不影响音乐播放效果)。
(5)测试影片时,单击“鞭炮”按钮实例,跳转到本场景的第80帧并停止播放,且停止“小狗”影片剪辑自身动画效果,则“鞭炮”按钮上的动作脚本为on (release){________}。
小明在用Flash软件创作多媒体作品前,对作品进行了规划和设计,并设计了如图所示的示意图:

下列说法正确的是( )

下列说法正确的是( )
A.该过程属于模块设计阶段 |
B.该作品不具备交互功能 |
C.该多媒体作品只需包含“目录”和“片尾”2个模块 |
D.在进行规划和设计之前,需进行脚本编写 |
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,请回答下列问题。

(1)如图所示,当前编辑的文件有_______个图层。
(2)如图所示,若对“树”图层中的内容适当缩小,其他图层的内容不变,合适的做法是_______。(选填:A或B;
(3)如图所示,“狐狸和乌鸦”图层显示的图层样式是___________。(选填:投影/外发光)
(4)如图所示的图层设置,如要把该图像文件修改后作为网页图片,最适合的格式是_______(选填:.psd/.bmp/.jpg),保存成该格式后,图像文件中图层个数为_______个(选填:1/2/3/4)

(1)如图所示,当前编辑的文件有_______个图层。
(2)如图所示,若对“树”图层中的内容适当缩小,其他图层的内容不变,合适的做法是_______。(选填:A或B;
A.执行菜单操作“编辑/自由变换”、 | B.执行菜单操作“图像/图像大小”) |
(4)如图所示的图层设置,如要把该图像文件修改后作为网页图片,最适合的格式是_______(选填:.psd/.bmp/.jpg),保存成该格式后,图像文件中图层个数为_______个(选填:1/2/3/4)
小西创作“动物王国”系列故事的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a
(1)小西要在背景图片中添加一只小鸟,她打开“小鸟.jpg”图片文件,用魔棒工具选择图像中的小鸟,结果选中了部分小鸟的形状,如图所示,其原因是:容差设置________。(选填:太大/太小)

图b
(2)按图b所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的太阳_________(选填:有/没有)外发光效果。
(3)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为________(选填:事件/开始/数据流/停止)。
(4)如图c所示,如果将影片的播放时长缩短为原来的一半,则可将Flash文档的帧频设置为______fps。

图c
(5)在“按钮”图层第一帧,放入“重播”按钮,实现单击该按钮返回“片头”场景第2帧继续播放,应设置的动作命令为__________________________________________________________。
(6)如图d所示,由于“重播”按钮元件有问题,测试影片时“重播”按钮不能响应鼠标操作,以下修改可行的是________________。(多选,填字母:

图d

图a
(1)小西要在背景图片中添加一只小鸟,她打开“小鸟.jpg”图片文件,用魔棒工具选择图像中的小鸟,结果选中了部分小鸟的形状,如图所示,其原因是:容差设置________。(选填:太大/太小)

图b
(2)按图b所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的太阳_________(选填:有/没有)外发光效果。
(3)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为________(选填:事件/开始/数据流/停止)。
(4)如图c所示,如果将影片的播放时长缩短为原来的一半,则可将Flash文档的帧频设置为______fps。

图c
(5)在“按钮”图层第一帧,放入“重播”按钮,实现单击该按钮返回“片头”场景第2帧继续播放,应设置的动作命令为__________________________________________________________。
(6)如图d所示,由于“重播”按钮元件有问题,测试影片时“重播”按钮不能响应鼠标操作,以下修改可行的是________________。(多选,填字母:
A.在“文字”图层的“点击”帧上执行清除帧操作/ | B.在“文字”图层的“点击”帧上执行清除关键帧操作/ | C.在“文字”图层的“点击”帧上执行删除帧操作/ | D.在“文字”图层的“点击”帧上执行转换为关键帧操作/ | E.删除“背景”图层) |

图d
测试某Flash作品时,弹出错误提示信息如图所示。

引起该错误的原因是( )

引起该错误的原因是( )
A.“main”场景的“sport”图层第30帧中没有按钮 |
B.“main”场景的“sport”图层第30帧不是关键帧 |
C.在按钮上添加动作脚本时忘记输入“on(release){” |
D.在关键帧上添加动作脚本时多输入“on(release){” |