- 基础理论
- 数据及数据库技术
- 人工智能
- 算法理论
- 多媒体理论
- 多媒体技术与社会生活
- + 多媒体作品的规划与设计
- 作品的规划与设计
- 作品的脚本编写
- 作品需求的分析
- 多媒体数据的采集与制作
- 多媒体作品的合成与递交
- 基础软件操作
- 算法软件操作
- 多媒体软件操作
- 网络技术应用
脚本编写是设计多媒体作品的重头戏,下列不属于脚本编写过程的是( )
A.制定作品结构 | B.制订脚本大纲 | C.编写文字脚本 | D.编写制作脚本 |
小明准备制作一个宣传“绿色环保”的多媒体作品,如图所示是该作品的模块设计框架图,可见,在主交互界面中包含的模块个数以及①处的内容应为( )


A.3,帮助 | B.4,帮助 | C.3,退出 | D.4,退出 |
前期分析多媒体作品的社会效益及经济效益,应该在多媒体作品创作流程的( )
A.脚本编写阶段 | B.规划设计阶段 |
C.需求分析阶段 | D.修改调试阶段 |
设计多媒体作品时,下列选项属于规划与设计步骤的是:( )
A.媒体的采集与制作 |
B.脚本的设计与编写 |
C.应用需求分析与创作需求分析 |
D.系统结构设计与功能模块设计 |
对多媒体作品进行创作需求分析时,其中一步是要对作品创建过程中需要那些硬件,需选用什么辅助设备,有无特殊需要,要用到那些软件都需要进行分析。这一步骤属于作品创作需求中的 (从主题思想、结构类型、设施需求、作品内容、发布方式中选填一项)。