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COOL3D根据我们不同的需要,提供了丰富多彩的特效。如果想将编辑窗口中的某个文字制作成具有舞蹈动作的动态文字,可以应用( )中的“跳舞”特效。
A.整体特效 | B.对象特效 | C.照明特效 | D.转场特效 |
flash的补间动画制作有动作动画和形状动画两种方式。那么,我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置。
A.组合图形 | B.任意 | C.矢量图形 | D.元件 |
小明想用flash制作宇宙飞船沿着设定好的轨迹环绕地球运动的动画。为了更好的对运动进行控制,那么小明可以讲运动轨迹单独放在一个图层中,并将该图层设置为( )
A.普通层 | B.引导层 | C.遮罩层 | D.运动层 |
在flash中,我们一般会把要用到的对象创建为元件,在需要的时候可以很方便地从( )中调用出来。
A.时间轴 | B.工具栏 | C.库 | D.控制面板 |