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在保持纵横比的情况下,将一幅1024×768像素未压缩的位图图像的宽度调整为50%,量化位数为24位保持不变,则图像存储容量约( )
A.576KB | B.1152KB | C.2.25MB | D.288KB |
小杨使用Flash软件创作“三打白骨精”故事的多媒体作品。片头场景的制作脚本如下表,时间轴和舞台界面如下图所示。请回答下列问题。


(1)已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合上图及制作脚本, “三”字的动画应为_______________(A、动画补间 B、形状补间 C、两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为__________秒。
(2)上图中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是___________图层。
(3)上图库面板“片头”文件夹中共有____________个图形元件。
(4)根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为on(release){________________}。
(5)测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如下图所示,为解决该问题,可采取的的操作有:_____________________(多选,填字母:



(1)已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合上图及制作脚本, “三”字的动画应为_______________(A、动画补间 B、形状补间 C、两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为__________秒。
(2)上图中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是___________图层。
(3)上图库面板“片头”文件夹中共有____________个图形元件。
(4)根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为on(release){________________}。
(5)测试影片时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如下图所示,为解决该问题,可采取的的操作有:_____________________(多选,填字母:
A.对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作; | B.对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作; | C.在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形; | D.对“背景”图层点击帧进行删除帧操作; | E.对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作)。 |

如左图、右图所示,两张图片大小都是 500 *300 像素,位深度都是 24 位,左图文件名为“左.bmp”,右边文件名为“右.bmp”,通过Windows自带的画图软件分别转换为“左.jpg”和“右.jpg”, 则下面描述正确的


A.“左.jpg”容量大于“右.jpg” |
B.“左.bmp”容量一定大于“右.bmp” |
C.“左.bmp”和“右.bmp”都不存在冗余 |
D.这 2 个图片采用的压缩方式均为无损压缩 |
使用Photoshop处理一幅1024×768像素的图像,部分界面如下图所示:

将图像亮度增到50%后直接存储,下列说法正确的是

将图像亮度增到50%后直接存储,下列说法正确的是
A.当前文件每个像素的存储容量将会增加8个字节 |
B.当前文件存储容量将变为原文件的66.7% |
C.当前编辑的图像文件名是"3.psd" |
D.当前编辑图像文件采用的是RGB颜色模式 |
下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是( )


A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧 |
B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象 |
C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示 |
D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了补间动画。 |
如图所示为某动画序列的4幅图像,这些图像之间存在一定的相关性,
下列说法正确的是( )

下列说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 |
B.将题中四幅图像分别放入连续的四个关键帧中,帧频为4,播放一次需要4秒 |
C.图中4幅图像非常相似,因此它们可以在flash软件中由同一个元件生成 |
D.由该序列组成的gif文件导入flash舞台,能直接生成逐帧动画 |
使用Photoshop软件制作“第6题.jpg”作品,部分界面如图所示,下列说法正确的是( )


A.可以对“背景”图层添加滤镜效果 |
B.“文字”图层无法直接添加滤镜效果 |
C.该图像中每个像素的颜色值由8位二进制表示(提示:1字节 = 8位) |
D.将该作品保存为psd格式文件,文件大小会变大 |
李风制作了一个名为“向阳花开.fla”的 Flash 动画,如图所示。
(1)由图可知,当前正在编辑的场景名为【小题1】。

(3)“太阳照射”元件中“图层2”所示,为使动画中太阳从左到右移动的同时,光照方向也同时发生改变,动画的类型为【小题4】(填字母,
(4)李风在含“Exit”字样的按钮上添加动作命令,使得单击该按钮后动画关闭,则设置的动作命令是【小题5】。
(5)如图所示,在“背景”图层上方新建“music”图层,添加音乐“生机盎然.wav”,使得动画播放1秒后声音开始播放,则时间轴上的操作方法为【小题6】;要使动画播放到第60帧后,动画和音乐一起停止,则在main场景第60帧上添加的动作命令为【小题7】。
(1)由图可知,当前正在编辑的场景名为【小题1】。

(3)“太阳照射”元件中“图层2”所示,为使动画中太阳从左到右移动的同时,光照方向也同时发生改变,动画的类型为【小题4】(填字母,
A.逐帧动画; | B.动画补间动画; | C.形状补间动画) |
(5)如图所示,在“背景”图层上方新建“music”图层,添加音乐“生机盎然.wav”,使得动画播放1秒后声音开始播放,则时间轴上的操作方法为【小题6】;要使动画播放到第60帧后,动画和音乐一起停止,则在main场景第60帧上添加的动作命令为【小题7】。
使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。
A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变 |
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形 |
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play” |
D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同 |
如图所示是小李利用Photoshop软件合成的一幅作品。

(1)图中一共有【小题1】个图层,其中属于文字图层的有【小题2】个;
(2)下列说法正确的是【小题3】(选填字母)
(3)将“棒球”图层隐藏后,图中的哈密瓜会不会消失【小题4】(会/不会)
原因是【小题5】。
(4)若想选中“棒球”图层中的图像,可以选择的工具或命令是【小题6】(填字母

(1)图中一共有【小题1】个图层,其中属于文字图层的有【小题2】个;
(2)下列说法正确的是【小题3】(选填字母)
A.“棒球”图层在“背景”图层上方,因此“背景”图层中的全部内容无法显示; |
B.“棒球与哈密瓜”图层文字出现弯曲效果,是因为添加了滤镜效果; |
C.修改“棒球与哈密瓜”图层中的文字,图层名称也会发生变化; |
D.当前状态下,无法对“背景”图层中的图像进行编辑和移动; |
原因是【小题5】。
(4)若想选中“棒球”图层中的图像,可以选择的工具或命令是【小题6】(填字母
A.油漆桶/ | B.仿制图章/ | C.“全选”命令/ | D.椭圆选框工具) |