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如图所示为某动画序列的 5 幅图象,这些图象之间存在一定的相关性,该相关性表现的冗余类型是(  )
A.时间冗余B.结构冗余C.视觉冗余D.空间冗余
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2019-05-30 09:08:42

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同类题1

Rain同学使用 Flash为自己制作了“生日快乐.fla”的电子贺卡。
(1)制作作品前,Rain同学首先在 Photoshop中制作了效果图,其编辑界面如下图所示:
   
以下操作不可以实现的是__________(单选,填字母)。
A.使用“文字工具”调整“英文祝福文字”图层文字的大小
B.使用“自由变换”命令调整“英文祝福文字”图层文字的大小
C.删除“图层1”图层
D.使用“渐变填充”工具填充“背景”图层
其中,main场景的制作脚本如下表所示:
场景:main
类别序号: 2
进入方式: 由“load”场景单击“Play”按钮进入
呈现方式:
1.“生日蛋糕”从天而降,耗时1秒
2.“蜡烛火焰”淡入,耗时0.5秒,之后在生日蜡烛上摇摆燃烧,不会停止。
3.“中文祝福”文字从左侧向右进入舞台,耗时1秒
4.“英文祝福”文字在左下方原地淡入,耗时1秒
5.“送祝福”按扭位于舞台左下方,单击该按钮打开同目录下的“支付宝.url”文件,同时退出动画播放。
呈现顺序说明:
1.一开始出现背景、“生日歌”音乐响起。
2.约0.5秒后,“生日蛋糕”从天而降。
3.“生日蛋糕”动画结束后,“蜡烛火焰”淡入显示
4.“蜡烛火焰”动画结束后依次接续出现“中文祝福”文字和“英文祝福”文字动画。
5.最后出现“送祝福”按钮,场景动画停止在最后一帧。
 
(2)根据制作脚本,下列描述正确的是_____________(多选,填字母)。
A.动画至少需要制作4秒钟时长
B.“蜡烛火焰”可通过影片剪辑元件来实现
C.动画开始2秒钟之后,“中文祝福”文字和“英文祝福”文字同时出现在画面上
D.main场景只会播放一遍,不会重复循环播放
Rain使用 Flash软件编辑“生日快乐.fa”文件main场景的部分界面如下图所示:
    
(3)为使“蜡烛火焰”图层的动画与制作脚本相符,可行的操作是_____________________。
(4)“生日歌”图层第1帧上添加了“生日歌.mp3”文件,其声音属性设置如下图所示:

测试影片,以下操作肯定不会改变原声音播放效果的是___________(单选,填字母)。
A.将动画文件的帧频修改为8 fps
B.在“生日歌”图层第40帧插入关键帧
C.删除“生日歌”图层的最后3帧
D.选中“生日歌”图层第56帧,直接添加帧脚本命令 stopAllSounds();
(5)根据制作脚本,“送祝福”按钮上设置的动作脚本应为____________________。

同类题4

使用Flash软件创作“荷塘月色.fla”多媒体作品,如下图所示,请回答下列问题:

(1)在制作该多媒体作品时,要确定作品的主题思想,作品的结构类型,软硬件设施和发布方式,这个过程属于______(单选,填字母:A.应用需求分析/B.创作需求分析/C.结构设计/D.模块设计)。
(2)当前动画播放到第36帧需要_______秒,如果要让整个动画播放时间延长至原来的2倍,需要修改帧频为___________fps。
(3)图中“荷塘”图层第5帧到第15帧实现了“荷叶”渐变为汉字“荷塘”的动画,则该动画的补间类型是____________(填文字:形状补间/动画补间)。
(4)图中“蜻蜓”图层创建了蜻蜓飞舞的动画,各关键帧中的“蜻蜓”影片剪辑实例均由库中“蜻蜓”元件(仅含展翅动作)创建。从左至右,各关键帧中“蜻蜓”实例的坐标(X,Y)分别为(50,120)、(200,180)、(300,80)。若仅对第25帧执行清除关键帧操作,则测试场景时______________________(多选,填字母:A.蜻蜓飞行路径变为直线/B.蜻蜓在坐标(50,120)处原地展翅/C.蜻蜓展翅频率不变/D.蜻蜓飞行时间变短)。
(5)①测试影片时,发现“片头”场景只播放了一遍便停止了,是什么原因?②若想让片头场景能够循环播放,(动画播放到第45帧,能够跳转到当前场景第1帧并播放)请给出解决办法。
①______________________________________ ②____________________________________
(6)测试影片时,单击当前场景中的“播放”按钮,停止当前声音的播放,然后影片跳转到“荷叶田田”场景第1帧并开始播放,则“播放”按钮的动作脚本为on(release){____________________________}。

同类题5

在考生文件夹的Media文件夹中,存有“点心.psd”、“点心.png”、“重阳.fla”和“素材.fla”文件。 打开“点心.psd”文件,完成以下操作:
(1)将图像大小调整为“500×300”像素,并删除“云”图层的图层蒙板,之后将该图层的不透明度设置为“90%”。
(2)将“点心”图层调整到“云”图层上方,在“图层1”图层上方新建名为“图层2”的图层,并将同级目录下的“点心.png”图像中的内容复制到“图层2”图层,并放置于合适位置。保存“点心.psd”文件。
打开名为“重阳.fla”的文件,其“main”场景的制作脚本如下:
模块名:“main”场景
类别序号:2
进入方式:由“load”场景单击“播放”按钮进入
呈现方式:
1.“文字2”从舞台外向左移动到“近景”房子的上方。
2.“重播”按钮位于舞台左下方,单击按钮,将从该场景第1帧播放。
3.其他动画略。
呈现顺序说明:
1.一开始出现“远山”、“近景”、“文字1” 和 “船”的动画,再依次出现“大雁”、“文字2”和“菊花”的动画。
2.最后出现“重播”按钮,并停止播放。
在“main”场景中完成以下操作:
(3)将文档的背景色设置为“#E2DCD1”,删除“文字1”图层第41帧到第80帧;根据脚本要求,利用库中“文字2”元件,在“文字2”图层第41帧到第53帧之间创建动画。
(4)根据脚本要求,将“素材.fla”文件中的“重播”按钮元件应用到“main”场景中的“按钮”图层,并设置按钮动作。
(5)测试场景时,发现大雁飞行的队形反复变化,修改相关元件,使得大雁飞行从一字形变为人字形后,保持人字形飞行。保存“重阳.fla”文件。