用flash合成作品时,有如下动作脚本:
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是(   )
A.关键帧B.按钮C.普通帧D.图层
当前题号:1 | 题型:选择题 | 难度:0.99
下图是用flash制作“小猪走路”动画的部分截图,其中走路的动画是在(   )中制作的。
A.场景1的小猪图层
B.场景1的背景图层
C.小猪元件中
D.眼镜元件中
当前题号:2 | 题型:选择题 | 难度:0.99
利用Flash对作品进行合成的过程中,如图的动作脚本一般设置的对象是(   )
A.关键帧 B.空白关键帧C.图层D.按钮
当前题号:3 | 题型:选择题 | 难度:0.99
在GoldWave软件中,要对选定部分的音频进行操作,状态栏界面如图所示,剪裁后的音频时长为()
A.45秒B.1分45秒C.1分D.2分30秒
当前题号:4 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小芳使用GoldWave软件对music.wav文件进行处理,处理前后界面分别如左图和右图所示。


下列关于处理效果描述正确的是(    )
A.前2秒静音,后2秒淡出
B.前2秒淡入,后2秒静音
C.前2秒音量升高,后2秒静音
D.前2秒音量降低,后2秒淡出
当前题号:5 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小梅用Goldwave对音频文件"我的祖国.wav"进行处理,仅将两个声道的音量+2db后以原格式另存,则处理前后两个音频文件存储之比约为()
A.2:1B.1:2C.1:1D.1:4
当前题号:6 | 题型:选择题 | 难度:0.99
用Flash合成某作品,有下列动作脚本:
On (Press) {
Stopallsounds();
Gotoandstop(1);
}
设置该动作脚本的对象一般是()
A.图层B.关键帧C.按钮D.普通帧
当前题号:7 | 题型:选择题 | 难度:0.99
下图是制作某flash作品“放风筝”时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是( )
A.清除关键帧B.删除帧C.清除帧D.剪切帧
当前题号:8 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小燕用Goldwave对音频文件“比较幸福.wav”进行处理,仅将两个声道的音量+3db后以原格式另存,则处理前后两个音频文件存储之比约为( )
A.3:1B.1:3C.1:1D.1:6
当前题号:9 | 题型:选择题 | 难度:0.99
小明在使用PHOTOSHOP处理一张图片素材,如图1所示,他在使用一种工具操作后得到图2所示图像,他可能使用的工具是(   )
图1 图2
A.B.C.D.
当前题号:10 | 题型:选择题 | 难度:0.99