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用flash合成作品时,有如下动作脚本:
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
A.关键帧 | B.按钮 | C.普通帧 | D.图层 |
下图是用flash制作“小猪走路”动画的部分截图,其中走路的动画是在( )中制作的。


A.场景1的小猪图层 |
B.场景1的背景图层 |
C.小猪元件中 |
D.眼镜元件中 |
在GoldWave软件中,要对选定部分的音频进行
操作,状态栏界面如图所示,剪裁后的音频时长为()



A.45秒 | B.1分45秒 | C.1分 | D.2分30秒 |
小芳使用GoldWave软件对music.wav文件进行处理,处理前后界面分别如左图和右图所示。


下列关于处理效果描述正确的是( )


下列关于处理效果描述正确的是( )
A.前2秒静音,后2秒淡出 |
B.前2秒淡入,后2秒静音 |
C.前2秒音量升高,后2秒静音 |
D.前2秒音量降低,后2秒淡出 |
小梅用Goldwave对音频文件"我的祖国.wav"进行处理,仅将两个声道的音量+2db后以原格式另存,则处理前后两个音频文件存储之比约为()
A.2:1 | B.1:2 | C.1:1 | D.1:4 |
用Flash合成某作品,有下列动作脚本:
On (Press) {
Stopallsounds();
Gotoandstop(1);
}
设置该动作脚本的对象一般是()
On (Press) {
Stopallsounds();
Gotoandstop(1);
}
设置该动作脚本的对象一般是()
A.图层 | B.关键帧 | C.按钮 | D.普通帧 |
下图是制作某flash作品“放风筝”时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是( )


A.清除关键帧 | B.删除帧 | C.清除帧 | D.剪切帧 |
小燕用Goldwave对音频文件“比较幸福.wav”进行处理,仅将两个声道的音量+3db后以原格式另存,则处理前后两个音频文件存储之比约为( )
A.3:1 | B.1:3 | C.1:1 | D.1:6 |
小明在使用PHOTOSHOP处理一张图片素材,如图1所示,他在使用一种工具操作后得到图2所示图像,他可能使用的工具是( )
图1
图2


A.![]() | B.![]() | C.![]() | D.![]() |