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同学甲将WAVE格式的音频文件转换成MP3格式,同学乙将某个DOC格式的文件压缩成RAR文件,同学甲和同学乙分别对文件进行了( )
A.有损压缩、有损压缩 | B.有损压缩、无损压缩 |
C.无损压缩、有损压缩 | D.无损压缩、无损压缩 |
李斌制作将数字“1”变成数字“2”的Flash变形动画。他在第1帧利用“文本工具”输入“1”,在第25帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“2”,在设置补间动画时选择“形状”,结果出现错误。错误的原因是( )
A.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧 |
B.没有执行“测试影片”命令 |
C.没有对输入的“1”和“2”进行分离(打散)操作 |
D.没有对输入的”1”和“2”进行组合操作 |
某同学录制了一段WAVE 格式音频,文件属性如图所示,下列说法正确的是()


A.该音频的采样频率为每秒32次 |
B.播放该段音乐的数据流量约为每秒62KB |
C.该音频量化值范围是0至16 |
D.该音频是立体声 |
某图片占用的存储空间大小是768KB,分辨率是1024×768,这幅图像的颜色模式应该是( )
A.16色 | B.256色 | C.16位色 | D.32位色 |
在图形文件中每个像素是由一定数量的字节组成的,这个数值就是颜色质量。1 bit(位)的颜色质量只能假设为0或1,这意味着它只能对两种颜色进行编码(例如黑色和白色)。2 bit的颜色质量则能够组合成00、01、10和11,可以表达四种颜色。这也就是说,颜色质量每多一个bit,就能够使表达的色彩加倍,这就是所谓的“调色板”。调色板与颜色质量的公式关系如下:调色板=2^颜色质量(2的“颜色质量”次方)。若想设计七色光,至少需要( )bit。
A.3 | B.4 | C.5 | D.6 |
下列有关图像分辨率的说法正确的是( )
A.图像分辨率越高,所需的打印时间越长,存储空间越小 |
B.图像分辨率越高,所需的打印时间越长,存储空间越大 |
C.图像分辨率越高,所需的打印时间越短,存储空间越大 |
D.图像分辨率越高,所需的打印时间越短,存储空间越小 |
伍琦琦同学为庆祝嫦娥三号成功登记月球,决定录制一首《月球之旅》的歌曲,下面是其中录制完成的6秒清唱和10秒伴音的单声道音频,如图所示。


要求使用GoldWave软件将上述音频素材合成为双声道Wave格式的音频文件“Sound.wav”,左声道是清唱,从00:00:02开始;右声道是伴音,前2秒淡入、后2秒淡出。下列处理效果符合要求的是( )


要求使用GoldWave软件将上述音频素材合成为双声道Wave格式的音频文件“Sound.wav”,左声道是清唱,从00:00:02开始;右声道是伴音,前2秒淡入、后2秒淡出。下列处理效果符合要求的是( )
A.![]() | B.![]() |
C.![]() | D.![]() |
小王制作了一个名为“风景.fla”的Flash动画,如图所示,回答下列问题:


(1)如图所示,在当前状态下小王单击时间轴面板中
按钮,将被隐藏的图层有________________(填:图层名称/所有图层)
(2)如图所示,该动画的播放时间为________________
(3)如图所示,在“图层2”中,小王想制作该图片淡入效果,则在图层2的第16帧他需要设置该图片的______________(填:Alpha /亮度).
(4)要实现单击“介绍”按钮,链接到“jianjie.txt”文件,应该设置的动作命令为
(5)在图层3中,小王想制作图片从左上角为起点向右下角放大(宽、高都放大为原来的两倍)的动画,选中的图片在30帧起点时状态如图所示,图片属性面板参数如图所示,如果小王实现了该动画效果,则在图层3第45帧中的图片属性栏中,宽、高分别为_________________,X、Y的值分别为________________。




(1)如图所示,在当前状态下小王单击时间轴面板中

(2)如图所示,该动画的播放时间为________________
(3)如图所示,在“图层2”中,小王想制作该图片淡入效果,则在图层2的第16帧他需要设置该图片的______________(填:Alpha /亮度).
(4)要实现单击“介绍”按钮,链接到“jianjie.txt”文件,应该设置的动作命令为
(5)在图层3中,小王想制作图片从左上角为起点向右下角放大(宽、高都放大为原来的两倍)的动画,选中的图片在30帧起点时状态如图所示,图片属性面板参数如图所示,如果小王实现了该动画效果,则在图层3第45帧中的图片属性栏中,宽、高分别为_________________,X、Y的值分别为________________。


有一幅木地板的纹理图片,从整个图形上看纹理结构都比较相似,该图片数据存在冗余,这类冗余称为( )
A.空间冗余 | B.时间冗余 | C.视觉冗余 | D.结构冗余 |