实验探究:下面设想用电脑模拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球或球袋都视为一点,如不遇障碍,各球均沿直线前进;②
A球击中
B球,意味着
B球在
A球前进的路线上,且
B球被撞击后沿着
A球原来的方向前进;③球撞及桌边后的反弹角等于入射角(即∠α=∠β).如图,设桌面上只剩下白球
A和6号球
B,希望
A球撞击桌边上
C点后反弹,再击中
B球.

(1)在桌面上建立如图所示的坐标系,白球
A(40,60)和6号球
B(70,30),利用一次函数的知识,求出
C点坐标;
(2)设桌边
RQ上有球袋
S(100,120),判定6号球被从
C点反弹出的白球撞击后,能否落入球袋
S中(假定6号球被撞击后的速度足够大),并说明理由.