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在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第25帧时,再回到第10帧继续播放的效果,应在第25帧中添加的动作命令是(  )
A.play(10);
B.on(press) {play(10);}
C.gotoAndPlay(10);
D.on(press){gotoAndStop(10);}
上一题 下一题 0.99难度 选择题 更新时间:2019-04-12 03:12:57

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同类题1

小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

1图
(1)如第1图所示,当前用Photoshop处理的图片共有   ①   个图层,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: ②    (多选,填字母:A方便设置各元素的大小和颜色/B节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D灵活调整各元素之间的位置关系/E独立设置各元素的滤镜效果)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)
(2)按第1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字   
(选填:有/没有)投影效果。
(3)如第2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约    秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是
(5)如第2图所示,舞台上“重播”字样的实例于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度     ①   (选填:会/不会)作相应改变。要想通过单击“重播”按钮,使动画跳转到“main”场景第1帧并开始播放,则在该按钮上添加的动作脚本是      

2图

同类题5

小龙创作主题为“元旦快乐”的多媒体作品。请回答下列问题:
(1)在制作作品前,小龙进行了相应的多媒体作品设计。下列说法正确的是______
(多选,填字母:A.描述整个作品的组成部分、工作流程、主要界面,属于规划设计/  B.确定选择Flash软件来合成作品,属于应用需求分析/  C.将所需的原始素材列成表格,确定获取原始素材的方式并分类登记,属于脚本编写/  D.要求音乐悦耳、色彩和谐,属于模块的设计要求)。
(2)小龙制作了60帧的“主交互界面”场景动画,部分时间轴如图所示。测试“主交互界面”场景时,“鞭炮1”和“鞭炮2”动画同时出现并向舞台左侧飞去,为了使“鞭炮2”比“鞭炮1”晚1秒出现,下列操作方法可行的有_____________(多选,填字母:A.将“鞭炮2”图层的第10帧移动到22帧/B.选中“鞭炮2”图层第10帧执行“复制帧”操作,在第22帧执行“粘贴帧”操作,然后在“鞭炮2”图层第10帧执行“清除关键帧”操作/C.选中“鞭炮2”图层第10帧到第21帧执行“清除帧”操作/D.删除“鞭炮2”图层第10帧到第21帧)。

(3)“音乐”图层添加了音频,其“属性”面板参数设置如图所示,测试影片时,该音频持续播放时长约为_______________秒(保留整数位)。

(4)测试影片时,“主交互界面”播放到第60帧时自动停止,当点击“按钮”图层的“关闭”按钮时将关闭影片动画,则该按钮上的脚本是_______________。
(5)将该动画导出为下列格式,仍具有交互功能的是_____________。
①EXE  ②AVI  ③SWF  ④GIF  ⑤MOV   ⑥JPG
A.②④ B.①③ C.⑤⑥ D.③④