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某Flash作品的部分时间轴界面如图所示
下列说法错误的是
A.在当前状态下添加动作命令"stop0;",测试影片时将停止在第1帧
B.为使动画的播放时间延长为原来的2倍,可以将帧频修改为24fps
C.交换"太阳"图层和"月亮"图层的顺序,不会影响动画的播放效果
D.在"月亮"图层第10帧执行”插入关键帧"命令,不影响动画效果
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0.99难度 选择题 更新时间:2019-11-19 07:47:43
答案(点此获取答案解析)
同类题1
在 Flash 软件中编辑“play”按钮,其指针经过帧中的对象属性如图 a 所示,声音属性如图b 所示,测试场景时,下面描述正确的是( )
A.鼠标移到此按钮上时,不会出现小手状
B.鼠标停留在该按钮时,只能显示“文字渐变”中的第一帧画面
C.如果在“形状”图层的点击帧处插入空白关键帧,按钮将不能响应鼠标事件
D.鼠标经过该按钮时,音乐开始播放,鼠标移开后音乐立刻停止播放
同类题2
用Flash软件制作“播放”按钮,按钮元件部分编辑界面如下图所示,将按钮应用到场景后测试影片,发现鼠标按下按钮时无法听见声音,已知声音的同步方式为事件。分析图中信息,下列说法正确的是( )
A.因为“音效”图层被锁定,所以无法听见声音
B.因为“音效”图层“按下”帧为空白关键帧,所以无法听见声音
C.选择“特效”图层“点击”帧,执行“删除帧”命令后可以听见声音
D.选择“音效”图层“点击”帧,执行“插入关键帧”命令后可以听见声音
同类题3
小明用Flash制作了一个骑马的动画(下左图),骑马图层前6帧组成的动画是( )。
A.形状补间动画
B.动作补间动画
C.遮罩动画
D.逐帧动画
同类题4
使用Flash软件制作动画“阳光明媚.fla”如图所示,要使动画在“场景 1”播放到最后1帧时暂停播放,以下做法正确的是( )
A.选择“文字”图层的第40帧,设置“Stop();”动作脚本
B.选择“文字”图层的第40帧,设置“gotoAndStop();”动作脚本
C.选择“背景”图层的第40帧,设置“gotoAndStop();”动作脚本
D.选择“背景”图层的第40帧,设置“Stop();”动作脚本
同类题5
小李使用FLASH软件制作动画,其中“退出”按钮元件的部分编辑界面如图所示。
将该按钮应用于“load”场景,下列说法正确的是( )
A.舞台上只能添加1个“退出”按钮实例
B.修改“退出”按钮实例的大小,则库中该元件的大小会随之改变
C.“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧的内容可能不同
D.测试影片时,当鼠标移动到该按钮上时,图中“退出”文字会消失
相关知识点
多媒体理论
多媒体数据的采集与制作
动画素材的制作与处理
Flash