材料一:
某电视台播出了一则新闻:一男子因要钱不成殴打六旬母亲,遭到周围群众的强烈谴责。面对镜头,他居然说:“来拍吧,拍近点,这下我就出名了,比李易峰还要出名。”
材料二:
一学生在值日时,积极劳动,却招来某些同学“假积极”的嘲讽,让其觉得“很受伤”。到底什么是荣,什么是耻?人们在认识上存在着不少的困惑。
生活就是这样,最好的路是上坡路,最难走的也是上坡路。说最好的路是上坡路,因为①____。说最难走的也是上坡路,是因为②_____。唯有坚定信心、迎难而上,才能峰回路转、柳暗花明。我们正迈向高质量发展之程,走的正是这样一条上坡路。
从2018年6月19日开始,世界卫生组织宣布将游戏成瘾正式列入精神疾病,网络游戏带来的“数字健康”问题需要我们共同应对。如何防止游戏参与者从“着迷”走向“沉迷”,是破解这一公共卫生课题的 。通过不少互联网公司主动作为,由“娱乐游戏”向有益于技能成长的“功能游戏”转型,扭转了建构行业伦理的积极态度。然而,市场如马,脱缰则野,游戏市场的乱象仅靠市场自我调节难以消除,必须善用法律与制度。比如( )。这既是引导游戏产业健康发展的现实需要,也是共建清朗网络空间的必然要求。不少研究表明,青少年走上网游成瘾之路,也与其成长环境 。与其一味苛责、视游戏为 ,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐、促健康之趣,在 中为孩子培养多元爱好,提升自控能力,从而摆脱“数字健康”问题,更好地拥抱数字生活。
各人的天资不同。对于诗而言,①___________,有些人生来对于诗就不感觉到趣味,也有些人只对于某一种诗才感觉到趣味。真正的文学教育不在培养读过多少书,②_______________。最初我由爱好唐诗而看轻宋诗,后来我又由爱好魏晋诗而看轻唐诗,现在③_________________。它们代表几种不同的趣味,我们不必强求其同。
在现有的认知中,①_____。科学属于理工科,艺术属于人文学科;科学家往往被想象为一丝不苟、衣着整洁,艺术家则②___;科学研究是集体协作、分工明确,艺术创作更多的是内心独白;科研成果通常以公式、符号等形式呈现,高深莫测,艺术作品则比较亲和,一般大家都能懂。概括来说,科学与艺术最大的不同是:③____。