- 基础理论
- 数据及数据库技术
- 人工智能
- 算法理论
- 多媒体理论
- 基础软件操作
- 算法软件操作
- 多媒体软件操作
- Authorware
- Cooledit
- GoldWave
- PhotoShop
- Flash
- 会声会影
- 网络技术应用
使用GoldWave软件编辑音频素材,部分操作界面如下图所示:

下列说法正确的是( )

下列说法正确的是( )
A.当前音频文件的左右声道均添加了淡入效果 |
B.当前音频文件每个采样点的量化位数为16个字节 |
C.将当前音频文件进行保存,总时长将变为10秒 |
D.1411kbps的含义是该音频的播放速率为每秒钟播放1411k位 |
使用Photoshop和Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

(1)使用魔棒工具,点击“白马.jpg”图像中背景部分左上角,发现只选中了背景的上半部分,如题图1所示,最可能的原因是 (单选,填字母:A.容差设置太小/B.容差设置太大/
作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如题15图-2所示,田忌用下等马对齐王的上等马。

图2
(2)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第 帧添加动作脚本 。
(3)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早____________秒到达终点(填整数)。
(4)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点。_________(单选,填字母:A.是/B.否)。
(5)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 (单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(6)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是 。

(1)使用魔棒工具,点击“白马.jpg”图像中背景部分左上角,发现只选中了背景的上半部分,如题图1所示,最可能的原因是 (单选,填字母:A.容差设置太小/B.容差设置太大/
A.马和背景的颜色差别过大)。 |

图2
(2)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第 帧添加动作脚本 。
(3)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早____________秒到达终点(填整数)。
(4)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点。_________(单选,填字母:A.是/B.否)。
(5)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 (单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(6)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是 。
使用Photoshop软件设计名片模板,编辑界面如下图所示:

下列说法不正确的是( )

下列说法不正确的是( )
A.移动“电话图标”图层中的图像,“网页图标”和“地址图标”中的内容也会随之移动 |
B.“二维码”图层添加了图层样式 |
C.“信息”是图层组,可能包含多个图层 |
D.为了便于用户修改“姓名”等信息,最好将图像存储为BMP格式 |
使用Flash软件编辑“月夜”动画,部分编辑界面如下图所示,其中 “动作”图层第35帧的动作命令为Stop();“月亮”图层实现从“月圆”变化为“月牙”的动画效果;“乌鸦”图层中乌鸦从舞台左下方飞到舞台中间,然后飞向左上方;“声音”图层中声音的同步方式为数据流,下列说法不正确的是( )


A.测试影片时,动画播放到第35帧自动停止,但声音继续播放 |
B.“月亮”图层的补间类型是“形状补间” |
C.将“乌鸦”图层第20帧执行“清除关键帧命令”,乌鸦将从左下方直接飞向左上方 |
D.改变“背景”图层和“声音”图层的上下顺序,不影响动画的播放效果 |
要修复发黄的老照片,先用扫描仪进行图像扫描采集,然后可以用下列哪种软件进行修复?
A.Cool Edit Pro |
B.WinRAR |
C.Photoshop |
D.Flash |
小易使用Flash软件制作一动画,其时间轴如下图所示:

若执行“测试影片”命令,则产生的文件名为( )

若执行“测试影片”命令,则产生的文件名为( )
A.旭日东升.fla | B.旭日东升.swf |
C.场景1.swf | D.旭日东升_场景1.swf |
Flash编辑某动画文件;“Action”图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是( )


A.on(press){play( );} |
B.on(press){play(15);} |
C.on(release){gotoAndPlay(15);} |
D.on(release){gotoAndStop(15);} |
在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是( )
A.stop(1); |
B.on(press){stop(1);} |
C.gotoAndStop(1); |
D.on(press){gotoAndStop(1);} |
使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示:

其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是( )

其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是( )
A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失 |
B.当按钮按下时,按钮将消失 |
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作 |
D.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现 |