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用Flash软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。请回答下列问题:

(1)如图,整个作品共有 个场景,当前正在编辑的场景是 ,当前选中的是 (填图层名称)图层的第 帧,此动画时间长度大约为 秒(保留一位小数),添加动作脚本命令的是第 帧。

(2)“场景4”场景中某实例的属性面板如图所示。该实例是由库中名为 的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是 。

(1)如图,整个作品共有 个场景,当前正在编辑的场景是 ,当前选中的是 (填图层名称)图层的第 帧,此动画时间长度大约为 秒(保留一位小数),添加动作脚本命令的是第 帧。

(2)“场景4”场景中某实例的属性面板如图所示。该实例是由库中名为 的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是 。
一张未经压缩800×600像素的24位色BMP图像,其文件存储容量大小约为( )
A.1.37KB | B.137KB | C.1.37MB | D.137MB |
小钱用Photoshop为学校运动会设计了一个秩序册封面,请老师修改一下图层的效果,则他存储文件时最合适的格式为( )
A.PSD | B.JPEG | C.BMP | D.GIF |
一个GPS导航仪广告词是这么写的,“在地球上,你想上哪我们就可以带你去哪”。这主要体现了多媒体技术的哪个特征( )
A.共享性 | B.时效性 | C.集成性 | D.交互性 |
下面关于动画和视频的说法正确的是( )
A.动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没什么区别 |
B.动画就是使各种计算机绘制出来的对象或造型运动起来 |
C.我们可以用PowerPoint编辑视频 |
D.超级解霸既可以播放某些视频文件,但不可以截取某些视频片断 |
(1)如图所示,要从“玫瑰花.psd”中选中三朵玫瑰花,可以利用工具箱的____________________工具(填:魔棒工具、套索工具、矩形选框工具或切片工具)。

(2)如图所示,写出在“yezi.jpg”中选中绿叶部分的方法:
。


(3)如图所示的玫瑰花(A)、叶子(B)和文字“Rose”(C)分属三个不同的图层,三个图层从上到下的排列顺序是________________(填字母次序)。
(4)在制作过程中对文字“Rose”所在图层使用了______________效果(填:图层样式或滤镜)。
(5)如图所示要把右下角的多余文字去掉,可采用的方法是:
。
(6)如要把该图像文件修改后作为网页图片,最适合的格式是: (填:jpg、psd或bmp)。

(2)如图所示,写出在“yezi.jpg”中选中绿叶部分的方法:
。


(3)如图所示的玫瑰花(A)、叶子(B)和文字“Rose”(C)分属三个不同的图层,三个图层从上到下的排列顺序是________________(填字母次序)。
(4)在制作过程中对文字“Rose”所在图层使用了______________效果(填:图层样式或滤镜)。
(5)如图所示要把右下角的多余文字去掉,可采用的方法是:
。
(6)如要把该图像文件修改后作为网页图片,最适合的格式是: (填:jpg、psd或bmp)。
以下关于多媒体硬件设备说法正确的是( )
①视频卡具有视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出等功能
②音频卡是为多媒体计算机解决声音输入、输出和数字化处理提供支持的部件
③利用数码相机拍摄的数码图像通常是矢量图,打印和显示与分辨率无关
④所有的视频卡都采用相同的压缩算法,但所得的压缩倍数视硬件会有所不同
⑤数码摄像机拍摄所得的是数字化视频,可以通过计算机I/O接口直接输入计算机
①视频卡具有视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出等功能
②音频卡是为多媒体计算机解决声音输入、输出和数字化处理提供支持的部件
③利用数码相机拍摄的数码图像通常是矢量图,打印和显示与分辨率无关
④所有的视频卡都采用相同的压缩算法,但所得的压缩倍数视硬件会有所不同
⑤数码摄像机拍摄所得的是数字化视频,可以通过计算机I/O接口直接输入计算机
A.①②⑤ | B.①②④ | C.①②④⑤ | D.②③④⑤ |
以下关于Photoshop软件说法中错误的是( )
A.Photoshop软件主要用来编辑位图图像文件 |
B.Photoshop软件中可以利用文字工具设置文字的属性 |
C.Photoshop软件中“蒙板”工具可以用来保护图像区域不受编辑的影响 |
D.Photoshop软件中图像的大小和分辨率是固定的,一旦确定便不能改变 |
(1)某同学制作一个名为“蝶恋花.fla”的flash动画文件,如图所示,列出该图中属于“影片剪辑”的元件: 。

(2)以下为实例“sprite 3”在图层3的第25帧舞台上的大小和位置属性如图所示,在第50帧舞台上的大小和位置属性如图所示。若在该图层的第25帧到第50帧之间创建补间动画,则播放动画时,实例“sprite 3”是往 (填:上或下)、往 (填:左或右)移动。

(3)在动画播放时,图层3上的蝴蝶(实例“sprite 3”)一开始并不可见,在动画播放至第 帧才出现,从第30帧到第50帧的动画是 (填:形状补间或动作补间)。

(2)以下为实例“sprite 3”在图层3的第25帧舞台上的大小和位置属性如图所示,在第50帧舞台上的大小和位置属性如图所示。若在该图层的第25帧到第50帧之间创建补间动画,则播放动画时,实例“sprite 3”是往 (填:上或下)、往 (填:左或右)移动。


(3)在动画播放时,图层3上的蝴蝶(实例“sprite 3”)一开始并不可见,在动画播放至第 帧才出现,从第30帧到第50帧的动画是 (填:形状补间或动作补间)。