题干

第三方移动数据服务平台Talking Data发布的某网络游戏的热度报告表明,该款游戏的两大用户群中,上班族占68.7℅,学生族占24.5℅.下列对网络游戏的认识中正确的是(    )

①网络游戏可以在一定程度上缓解我们的学习压力

②玩物必然丧志,所以我们必须坚决地拒绝网络游戏

③中学生应该将主要精力放在学习和有益于成长的事情上,切不可沉迷于网络游戏

④网络游戏可以带来很多现实生活中难以实现的体验,因此要多玩

A:②③

B:①②③④

C:①③

D:①②④

上一题 下一题 0.0难度 选择题 更新时间:2019-03-13 03:18:30

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C