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初中信息技术
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我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意
B.元件
C.矢量图形
D.组合
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0.99难度 选择题 更新时间:2016-03-02 03:53:46
答案(点此获取答案解析)
同类题1
可以重复利用的动画对象在库中存在的形式是( )
A.帧
B.场景
C.图层
D.元件
同类题2
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( )
A.1.选定舞台上的元素 2.单击"修
改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换
为元件对话框,并点击确定
B.1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元
件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
同类题3
矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与分辨率的关系是( )。
A.矢量图形的显示与分辨率有关,位图图形的显示与分辨率无关
B.矢量图形的显示与分辨率无关,位图图形的显示与分辨率有关
C.两者的显示都与分辨率无关
D.两者的显示都与分辨率有关
同类题4
Flash动画中,我们可以将多个运动对象放在同一个图层中,方便管理和编辑( )
同类题5
快下课了,小静赶紧将自己正在制作的Cool 3D动画保存起来。她可以选择保存为( )动画编辑文件类型,以便日后对动画文件进一步编辑和修改。
A.swf格式
B.c3d格式
C.gif格式
D.avi格式
相关知识点
动画制作
Flash编辑设置