小时以内(含
小时)为健康时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值
(单位:
)与游戏时间
(小时)满足关系式:
(
为常数);
小时到
小时(含
小时)为疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为
(即累积经验值不变);
小时为不健康时间,累积经验值开始损失,损失的经验值与不健康时间成正比例关系,比例系数为
.
时,写出累积经验值
与游戏时间
的函数关系式
,并求出游戏
小时的累积经验值;
与游戏时间
的比值,记作
;若
,开发部门希望在健康时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于
,求实数
的取值范围.