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小李同学创作“西游记”故事的多媒体作品,他使用Flash软件制作动画,部分界面如图所示。请回答下列问题:

(1)在制作作品前,小李进行了相应的多媒体分析和规划。下列属于应用需求的是________。
(多选,填字母:A.确定该作品面向的用户群体/ B.确定用什么软件制作/
A.确定该作品的主题思想/B.评估该作品的经济效益/C.讨论作品的发布方式)。
(2)如图所示,已知声音文件长度为30秒,为了使声音播放到80帧自动停止,则可以将声音同步方式设置为________(选填字母:A.事件/B.数据流)。
(3)如图所示,库中一共有________个元件。
(4)测试Flash影片时,发现按钮没有自始至终出现在舞台上,解决该问题的方法是________。
(5)测试影片时,按钮图层的“播放”按钮实例,其功能是跳转到“主交互界面”场景的第一帧并播放,则在该按钮上设置的动作脚本是________。
上一题 下一题 0.99难度 填空题 更新时间:2019-04-12 04:05:39

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同类题1

小明创作多媒体作品。使用 Photoshop 软件制作一张背景图片,然后使用 Flash 软件制作动画。

图a     图b

请回答下列问题:
(1)在如图a所示的图层面板中,可直接添加滤镜的图层有_____(多选,填字母:
A.“文字”图层/B.“大雁”图层/C.“花”图层/D.“荷叶”图层/E.“背景”图层)。(注:选对且选全得满分,不选或选错不得分,少选且选对得部分分。)
(2)在图a所示的状态下,小明用选框工具选中了其中的一只大雁,选择“编辑”菜单中的“粘贴”命令,则图层数量会 (填:增加/减少/不变)。
(3)在图b所示状态下,利用库中“文字”元件,在舞台中的“文字”图层制作补间动画,实现文字由远到近,淡入出现在舞台,这种动画属于___________动画。(选填:逐帧/形状补间/动画补间)。
()“蜻蜓”图层中的“蜻蜓”元件实例具有蜻蜓翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如图c所示。在测试影片时,发现蜻蜓翅膀拍动太慢。在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“蜻蜓”元件,使蜻蜓翅膀拍动速度提高1倍的操作方法是_________________________。

图c
(4)测试影片,当前动画停在最后1帧(第 50 帧),并出现“播放”按钮,若要单击该按钮,能使影片跳转到“main”场景第1帧继续播放,则按钮需添加的动作是___________________。

同类题4

小西创作“动物王国”系列故事的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图a
(1)小西要在背景图片中添加一只小鸟,她打开“小鸟.jpg”图片文件,用魔棒工具选择图像中的小鸟,结果选中了部分小鸟的形状,如图所示,其原因是:容差设置________。(选填:太大/太小)

图b
(2)按图b所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的太阳_________(选填:有/没有)外发光效果。
(3)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为________(选填:事件/开始/数据流/停止)。
(4)如图c所示,如果将影片的播放时长缩短为原来的一半,则可将Flash文档的帧频设置为______fps。

图c
(5)在“按钮”图层第一帧,放入“重播”按钮,实现单击该按钮返回“片头”场景第2帧继续播放,应设置的动作命令为__________________________________________________________。
(6)如图d所示,由于“重播”按钮元件有问题,测试影片时“重播”按钮不能响应鼠标操作,以下修改可行的是________________。(多选,填字母:
A.在“文字”图层的“点击”帧上执行清除帧操作/B.在“文字”图层的“点击”帧上执行清除关键帧操作/C.在“文字”图层的“点击”帧上执行删除帧操作/D.在“文字”图层的“点击”帧上执行转换为关键帧操作/E.删除“背景”图层)

图d
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