刷题首页
题库
高中信息
题干
小明利用Flash创作一个多媒体作品,该作品的模块设计框架图如图所示,图中①处的作用是要关闭并退出放映的多媒体作品,那么他在按钮五上的命令设计正确的是( )
A.on (release){stop();}
B.fscommand(“quit”);
C.stop();
D.on(release){fscommand(“quit”);}
上一题
下一题
0.99难度 选择题 更新时间:2015-12-23 03:57:42
答案(点此获取答案解析)
同类题1
一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是()
A.作品创作的主题是否鲜明
B.作品的经济效益
C.作品要面向哪些用户
D.当前社会对此类作品的需求程度
同类题2
以下不属于多媒体信息集成工具软件的是( )
A.Frontpage 、Dreamweaver
B.Premiere、Flash
C.Authorware、Powerpoint
D.Word、Access
同类题3
一个多媒体作品的制作包括若干步骤:
① 需求分析;
② 规划设计;
③ 脚本编写;
④ 媒体的采集与制作;
⑤ 作品的合成与提交;
其中属于多媒体作品设计阶段的步骤有:( )
A.①②③
B.①③④
C.③④⑤
D.①②
同类题4
“数码讲述”是80年代美国教师结合数字化素材进行故事创作、数字化加工合成的一种数字化综合实践活动形式,其成品由视频、图像、文字、旁白和背景音乐结合而成。“数码讲述”的合作过程一般有:
①编写故事,创作脚本;②选择主题,确定标题;③收集和处理素材;
④制作数码故事;⑤发布和分享作品
以下哪个是正确的制作流程( )
A.①②③④⑤
B.③①②④⑤
C.②①③④⑤
D.③②①④⑤
同类题5
要创作一个用于宣传低碳生活的多媒体作品。在创作之前对这个作品的主题思想、软硬件要求做了详细的规划,这个规划属于( )
A.创作需求分析
B.模块设计
C.应用需求分析
D.脚本设计
相关知识点
多媒体理论
多媒体作品的规划与设计
作品需求的分析