2017届信息技术必修2多媒体技术应用 第4单元媒体的合成复习题

适用年级:高三
试卷号:550561

试卷类型:单元测试
试卷考试时间:2017/3/8

1.选择题(共13题)

1.
在多媒体作品创作工具中,下列哪种软件是以页为基础的创作工具(  )
A.PowerPointB.Authorware
C.FlashD.Visual Basic
2.
设计多媒体作品时,“了解作品主要面向哪些用户”属于(  )
A.需求分析阶段B.规划设计阶段
C.脚本编写阶段D.运行测试阶段
3.
下图是制作多媒体作品时的编辑界面,

这里采用的多媒体创作工具属于(  )
A.以页为基础的创作工具
B.以图标和流程图为基础的创作工具
C.以时间为基础的创作工具
D.以程序语言为基础的创作工具
4.
小张是学校电脑社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,片头的制作脚本如下表所示:
文件名:“X8电脑社”片头
类别序号:1
界面描述:标题动画,背景音乐,片头上的按钮:“Enter”
进入方式:
启动程序播放片头动画
呈现顺序说明:用鼠标点击“Enter”按钮,进入________
呈现方式:
1.循环播放片头动画,直到触发按钮
2.通过________按钮可进入“主交互界面”
解说词:无
 
在①和②处应该填写的内容为(  )
A.①主交互界面 ②Enter
B.①片头 ②退出
C.①片尾 ②退出
D.①片头 ②返回
5.
某多媒体作品制作完成后,发布的文件类型是SWF,则制作该多媒体的创作工具属于(  )
A.以程序语言为基础B.以页为基础
C.以时间序列为基础D.以图标和流程图为基础
6.
某多媒体作品的发布方式设置如图所示:

按此设置进行发布,则生成的文件有(  )
A.“spring.swf”和“spring.html”
B.“spring.gif”和“spring.exe”
C.“spring.jpg”和“spring.exe”
D.“spring.swf”和“spring.mov”
7.
下图是小王使用Flash软件制作某动画时的截图,若要实现动画开始处于暂停状态当点击“PLAY”按钮时动画开始播放的效果,则小王应在该场景的第1帧和“PLAY”按钮上设置的动作命令分别是(  )
A.stop( ); on(release){stop( );}
B.play( ); on(release){play( );}
C.play( ); on(release){stop( );}
D.stop( ); on(release){play( );}
8.
小海在用Flash制作动画的时候,希望用按钮来控制影片的播放,点击按钮可以使影片跳转到第25帧停止播放,下列代码中可以实现这个动作的是(  )
A.gotoAndPlay(25);
B.gotoAndStop(25);
C.on(release){gotoAndPlay(25);}
D.on(press){gotoAndStop(25);}
9.
使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示:

其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是(  )
A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失
B.当按钮按下时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现
10.
某Flash作品的部分导出界面如图所示:

单击“保存”按钮后,生成的文件属于(  )
A.图像文件B.文本文件
C.视频文件D.声音文件
11.
在某Flash作品制作过程中,要实现动画播放到第10帧时,跳转到本场景第1帧并停止播放的效果,在第10帧中可添加的帧动作命令正确的是(  )
A.stop(1);
B.on(press){stop(1);}
C.gotoAndStop(1);
D.on(press){gotoAndStop(1);}
12.
Flash编辑某动画文件;“Action”图层的第40帧设置了停止播放的动作脚本,“按钮”图层放置了一个按钮,当鼠标在按钮上点击释放时跳转到15帧开始播放,按钮对应的动作脚本是(  )
A.on(press){play( );}
B.on(press){play(15);}
C.on(release){gotoAndPlay(15);}
D.on(release){gotoAndStop(15);}
13.
小易使用Flash软件制作一动画,其时间轴如下图所示:

若执行“测试影片”命令,则产生的文件名为(  )
A.旭日东升.flaB.旭日东升.swf
C.场景1.swfD.旭日东升_场景1.swf

2.填空题(共2题)

14.
小明使用Flash软件制作主题为“母亲节”的作品,其“Enter”场景的制作脚本如下:呈现方式:
场景:Enter
类别序号:1
进入方式:运行文件直接进入
呈现方式:
1.一朵花出现在舞台左下方,先从左往右,再从右往左不停摇摆。
2.“进入”按钮出现在舞台右下方,单击该按钮跳转到“main”场景第1帧开始播放。
3.其他动画略
呈现顺序:
1.一开始出现背景图片和“花摇摆”动画。
2.“花摇摆”动画往返摇摆1次用时1秒。
3.最后出现“进入”按钮,并停止播放
“Enter”场景设计界面如图1所示。

图1
结合脚本设计,回答下列问题:
(1)如图1所示,库中有________个元件。
(2)测试影片时,弹出如图2所示的错误提示。

图2
要纠正该错误,该按钮正确的动作脚本应该是________。
(3)测试影片时,发现“花摇摆”动画先从左往右,再从右往左运动,停顿1秒后才重新摇摆,与脚本要求不符。“花摇摆”影片剪辑元件的编辑界面如图3所示,该动画停顿1秒的原因是_______________________________________。

图3
(4)如图1所示,库中“母亲节快乐”位图中的花朵来源于“花.psd”文件。“花.psd”编辑界面如图4所示,写出两种去除花朵四周白色区域的处理方法(需注明采用的Photoshop工具)。方法一:_______________________________;
方法二:_________________________________________________________。

图4
15.
小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1

图2
(1)如图1所示,Photoshop画布中的“背景”“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:________。(多选,填字母
A.方便设置各元素的大小和颜色;
B.节约作品的存储空间;
C.提高图像的分辨率;
D.灵活调整各元素之间的位置关系;
E.独立设置各元素的滤镜效果)。
(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字________(填“有”或“没有”)投影效果。
(3)如图2所示,若将动画的帧频设置为6 fps,则Main场景开始播放后,经过约________秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如图2所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是________。
(5)如图2所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度________(填“会”或“不会”)作相应改变。
(6)如图2所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是________。
试卷分析
  • 【1】题量占比

    选择题:(13道)

    填空题:(2道)

  • 【2】:难度分析

    1星难题:0

    2星难题:0

    3星难题:0

    4星难题:0

    5星难题:0

    6星难题:0

    7星难题:0

    8星难题:0

    9星难题:15