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小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:

图1

图2
(1)如图1所示,Photoshop画布中的“背景”“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:________。(多选,填字母
A.方便设置各元素的大小和颜色;
B.节约作品的存储空间;
C.提高图像的分辨率;
D.灵活调整各元素之间的位置关系;
E.独立设置各元素的滤镜效果)。
(2)按图1所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字________(填“有”或“没有”)投影效果。
(3)如图2所示,若将动画的帧频设置为6 fps,则Main场景开始播放后,经过约________秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如图2所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是________。
(5)如图2所示,舞台上“重播”字样的实例于库中“重播”按钮元件。改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度________(填“会”或“不会”)作相应改变。
(6)如图2所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是________。
上一题 下一题 0.99难度 填空题 更新时间:2017-03-01 06:24:32

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同类题2

使用Photoshop和Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

(1)使用魔棒工具,点击“白马.jpg”图像中背景部分左上角,发现只选中了背景的上半部分,如题图1所示,最可能的原因是  (单选,填字母:A.容差设置太小/B.容差设置太大/
A.马和背景的颜色差别过大)。
作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如题15图-2所示,田忌用下等马对齐王的上等马。

图2
(2)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第    帧添加动作脚本 。
(3)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早____________秒到达终点(填整数)。
(4)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马是否会比齐王的马先到达终点。_________(单选,填字母:A.是/B.否)。
(5)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为 (单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(6)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是     。

同类题5

某同学利用photoshop软件处理图像素材,再利用flash软件制作课程教学宣传动画。“main”场景的制作脚本如下:
场景名:main
进入方式:由用户双击动画文件进入
呈现方式:
①背景图片一开始就显示,背景音乐随后自动循环播放;
②“欢迎你”文字从左侧舞台外,2秒后移出右侧舞台,并重复播放
③“相关课程”按钮位于右下角,点击后跳转到“课程”场景第1帧并继续播放。
呈现顺序说明:
①背景图片出现,音乐在1秒后播放;
②文字从左往右,再从右往左,重复进行
③播放一趟后,动画停止在第60帧,“欢迎你”动画继续播放
④最后出现“进入”按钮
 
(1)如下图在使用时,发现了右下角有”pm0047-6676jy”字样,可采取的方法有________(填字母:A.用选框工具选择”pm0047-6676jy”字样所在区域,利用填充功能实现“内容识别”操作;B.用魔棒选择”pm0047-6676jy”字样,删除;C.用仿制图章工具,将周边像素仿制过来;
A.用套索工具选择”pm0047-6676jy”字样,删除。)

(2) flash操作软件界面下图所示,根据脚本制作,场景播放结束后动画停止,可以在按钮图层的最后一帧设置动作为_______________

(3)测试时,发现文字图层内的动画效果随着场景停止而停止了,不符合脚本要求,如何解决______________________________________________________
(4)动画在第60帧停止,而声音要求重复播放,以下同步方式可以设置为________(单选、填字母:A.数据流、B.停止、C.开始)