1.选择题- (共15题)
1.
十进制正整数n转换为二进制数,该二进制数末位是“0”。下列说法正确的是
A.无法确定n是奇数还是偶数 |
B.若该二进制数的位数是4,则n的最大值是15 |
C.n与n+1分别转换为二进制数,这两个二进制数的位数可能不同 |
D.该二进制数末位的“0”去掉后,再转换为十进制数,所得的值是n/2 |
4.
下列能计算Sum =" 1+2/3" +3/5 + …… + 50/99的Visual Basic程序段是
i = 1
Do While i <= 50
Sum =" Sum" + i / (2 * i - 1)
Loop
A.Sum = 1 For i =" 1" To 49 Sum =" Sum" + i / (2 * i - 1) Next i |
B.Sum = 0 For i =" 1" To 99 Sum =" i" / (2 * i - 1) Next i |
C.Sum= 0 i = 1 Do While i <= 50 Sum =" Sum" + i / (2 * i - 1) i =" i" + 1 Loop |
D.Sum= 0 |
Do While i <= 50
Sum =" Sum" + i / (2 * i - 1)
Loop
9.
利用Flash制作动画,希望将第1帧输入的文字 “枫叶”逐渐变形为25帧的枫叶图形,以下说法正确的是



A.该补间为动画补间动画 |
B.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做1次分离 |
C.该补间不成功,是因为第1帧的内容没分离,还需做2次分离 |
D.该补间不成功,是因为第25帧的内容没分离,还需做1次分离 |
10.
诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出

由错误提示可以得出
A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例 |
B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧 |
C.动作命令书写格式有误 |
D.“图层1”中没有按钮实例 |
11.
在Flash中用补间动画实现树叶飘落的效果,动画起始关键帧的属性面板如图所示。

下列说法正确的是

下列说法正确的是
A.树叶匀速飘落 | B.树叶是库中某个元件的实例 |
C.当前帧不能直接添加动作脚本 | D.声音“渔舟唱晚.mp3”播放时音量由大到小 |
12.
小赵用Flash软件制作了“绿色环保”的单场景动画,部分界面如下图所示。下列说法正确的是( )


A.将“背景”图层隐藏后,测试影片时,该图层内容可见 |
B.声音同步方式设置为“事件”后,音乐将与动画同步播放 |
C.“地球”图层实现“地球”实例从透明到完全显示的动画,该过程动画是形状补间动画。 |
D.在制作前分析该作品需要用到哪些多媒体设备和工具,属于多媒体创作中的应用需求分析 |
13.
使用Flash软件编辑“播放”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,在测试影片时下列描述不正确的是


A.当鼠标指标经过该按钮时,音乐响起 |
B.当鼠标指标经过该按钮时,“播放”文字会消失 |
C.当鼠标指标经过该按钮时,不会出现小手形 |
D.当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字可能不同 |
14.
小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是


A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒 |
B.第12帧延续了第7帧的画面 |
C.从第7帧开始的补间动画是成功的 |
D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作 |
15.
某“中秋”动画的第二个场景"目录"的制作脚本如下表所示,下列说法正确的是


A.该模块中,共出现3个按钮 |
B.当前场景刚播放时,单击“退出”按钮可跳转至“片尾”场景 |
C.“片头”场景播放完后,自动播放“目录”场景 |
D.背景图片的坐标值为(0,0) |
2.填空题- (共3题)
16.
统计数字子串之和。用VB编写程序,在文本框Text1中输入任意字符串s,统计s中数字字符串的数值和(如输入字符串“ab123dr34fg9de”,则输出 166,即 123+34+9=166),并在Label3输出结果。程序设计界面如下:

Private Sub Command1_Click()
Dim s As String, ch As String
Dim ch2 As String, sum As Double
Dim n As Integer, i As Integer
s = Text1.Text
①________
i =" 1:" sum = 0
Do While i <= n
ch =" Mid(s," i, 1)
If ch >= "0" And ch <= "9" Then
②________
ch2 =" Mid(s," j, 1)
Do While ch2 >= "0" And ch2 <= "9"
j =" j" + 1
ch2 =" Mid(s," j, 1)
Loop
sum =" sum" + ③________
i = j
End If
i =" i" + 1
Loop
Label3.Caption = Str(sum)
End Sub

Private Sub Command1_Click()
Dim s As String, ch As String
Dim ch2 As String, sum As Double
Dim n As Integer, i As Integer
s = Text1.Text
①________
i =" 1:" sum = 0
Do While i <= n
ch =" Mid(s," i, 1)
If ch >= "0" And ch <= "9" Then
②________
ch2 =" Mid(s," j, 1)
Do While ch2 >= "0" And ch2 <= "9"
j =" j" + 1
ch2 =" Mid(s," j, 1)
Loop
sum =" sum" + ③________
i = j
End If
i =" i" + 1
Loop
Label3.Caption = Str(sum)
End Sub
17.
使用Flash软件创作主题为“田忌赛马”的多媒体作品。请回答下列问题:

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第________帧添加动作脚本________________________。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早_______秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为________(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是_______________________。

作品“田忌赛马”共有5个场景,分别是“片头”、“第一场”、“第二场”、“第三场”和“片尾”。正在编辑的场景是“第一场”,部分编辑界面如图所示,田忌用下等马对齐王的上等马。
(1)测试影片时发现,播放“第一场”场景动画1秒后,会自动开始赛马动画。现在希望在单击“开始”按钮后,赛马动画才开始出现,则首先应在“控制”图层的第________帧添加动作脚本________________________。
(2)齐王的马在第30帧到达终点,观察“田忌马”图层的动画补间,可知齐王的马比田忌的马早_______秒到达终点(填整数)。
(3)选择“田忌马”图层,将帧频设置为20fps,田忌的马_______(选填:会/不会)比齐王的马先到达终点。
(4)库中的音频素材时长为20秒,应用于“音乐”图层中,若要使得音乐仅在单击“静音”按钮后,声音才停止播放,可将该图层的声音“同步”属性设置为________(单选,填字母:A.数据流/B.事件)。
(5)“返回”按钮在“第一场”场景第50帧出现在舞台右下角,单击该按钮,转到并停留在“片头”场景的第20帧,则在该按钮上添加的动作脚本是_______________________。
18.
小胡使用Flash软件创作名为“端午节”的多媒体作品,该作品的“片尾”场景的制作脚本和部分制作界面如下图所示。请回答下列问题:

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于__________________(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是________(一个就可)。
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是_____________________________。
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是_____________________________________。
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。
模块名:“片尾”场景 | 进入方式:由“Main”场景直接进入 |
呈现方式: 1.“文字3”动画出现在舞台左上方。 2.“replay”按钮出现在舞台左下方,单击该按钮从“Main”场景第1帧重新播放动画。 | 呈现顺序说明: 1.背景图片、“闪烁的星光”元件、 “文字3”元件依次先后显示,然后音乐响起。 2.最后出现“replay”按钮,并停止播放。 |

(1)在制作作品之前需要对作品进行规划和设计,其中考虑作品的结构类型、作品内容、设施要求、发布方式属于__________________(选填:应用需求分析、创作需求分析、作品结构设计、作品模块设计)
(2)为了保证作品发布后,作品中的交互按钮功能有效,作品发布的格式可以是________(一个就可)。
(3)根据制作脚本要求,将成功制作好的“replay”按钮元件的实例应用到舞台右下角,若要实现影片的跳转功能,在按钮上需要添加的脚本是_____________________________。
(4)测试场景时发现影片的背景图片在“文字3”出现(第19帧)后就消失了,为了使得背景图片在该场景一直可见,应进行的操作是_____________________________________。
(5)测试影片时发现速度太慢,如果要把速度变为原来的2倍,应将帧频设为________。
试卷分析
-
【1】题量占比
选择题:(15道)
填空题:(3道)
-
【2】:难度分析
1星难题:0
2星难题:0
3星难题:0
4星难题:0
5星难题:0
6星难题:0
7星难题:0
8星难题:0
9星难题:18