如图所示为某款弹射游戏示意图,光滑水平台面上固定发射器、竖直光滑圆轨道和粗糙斜面

,竖直面

和竖直靶板

。通过轻质拉杆将发射器的弹簧压缩一定距离后释放,滑块从

点弹出并从

点进人圆轨道,绕转一周后继续在平直轨道上前进,从

点沿斜面

向上运动,滑块从

点射向靶板目标(滑块从水平面滑上斜面时不计能量损失)。已知滑块质量

,斜面倾角

,斜面长

,滑块与斜面

之间的动摩擦因数

,竖直面

与靶板

间距离为

,

点离靶板上

环中心点

的竖直距离

,忽略空气阻力,滑块可视为质点。已知

,取

,求:

(1)若要使滑块恰好能够到达

点,则圆轨道允许的最大半径为多大?
(2)在另一次弹射中发现滑块恰能水平击中靶板上的

点,则此次滑块被弹射前弹簧被压缩到最短时的弹性势能为多大? (结果保留三位有效数字)
(3)若

板可沿水平方向左右移动靠近或远高斜面,以保证滑块从

点出射后均能水平击中靶板。以

点为坐标原点,建立水平竖直坐标系(如图) ,则滑块水平击中靶板位置坐标

应满足什么条件?