正方:网络游戏可以进教材。社会已经进入网络时代,网络游戏进课堂是网络时代的教育进步;网络游戏契合小学生的年龄特征,窝教于乐,在老师引导下可以培养学生良好的上网习惯;网络游戏进课堂,主要目的是让学生掌握论坛注册和交流方法,学会上网的基本方法。
反方:_____________
①项目决策阶段听取专家意见,在项目开建时向民众公示
②主动公开环境信息,搞好常态化的科普宣传,加强监管
③如果当地居民强烈反对,则应尊重民意将选址改到他处
④设计合理的补偿机制,让利益相关方共享核电发展成果
下列说法正确的是( )