题干

顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500万欧元,创造了移动游戏领域的神话.根据上题材料,该游戏成功开发体现了
①认识是适应实践活动需要而产生的 
②人的认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程   
④实践活动是有目的的能动性的活动

A:①③

B:①④

C:②③

D:②④

上一题 下一题 0.0难度 选择题 更新时间:2018-10-06 09:34:11

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B